De SpeedRunning -gemeenschap zoemt momenteel over een fascinerend technologisch fenomeen dat suggereert dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) games sneller runt naarmate het ouder wordt. Begin februari heeft Bluesky -gebruiker Alan Cecil ( @tas.bot ) discussies aangewakkerd door te beweren dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht nu beter presteren dan toen ze nieuw waren, met invloed van games zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox. Deze verrassende ontwikkeling is in tegenspraak met de typische verwachting dat technologie in de loop van de tijd zou degraderen.
Hoewel het idee van een console die met de leeftijd verbetert, vergezocht lijkt, wijst het onderzoek van Cecil op een specifieke component die verantwoordelijk is voor dit fenomeen: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties werkt de SPC700 met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Liefhebbers hebben echter ontdekt dat de werkelijke DSP -snelheden variëren, beïnvloed door factoren zoals temperatuur. Deze variaties beïnvloeden hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor de spelsnelheid subtiel wordt beïnvloed.
De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.
De bevindingen van Cecil, gebaseerd op meer dan 140 antwoorden van SNES -eigenaren, duiden op een trend van toenemende DSP -tarieven in de loop der jaren. Eerder geregistreerde gemiddelde DSP -cijfers in 2007 bedroegen ongeveer 32.040Hz, maar recente gegevens tonen een toename tot 32.076Hz. Dit suggereert dat de SNES nu audio sneller verwerkt dan jaren geleden. Hoewel temperatuurvariaties deze snelheden beïnvloeden, zijn ze niet significant genoeg om de waargenomen veranderingen te verklaren. In een follow-up Bluesky Post deelde Cecil dat de gemiddelde DSP-snelheid met 8Hz steeg van koude tot warme omstandigheden, variërend van 31.965 tot 32.182 Hz, maar de totale trend van verhoogde tarieven blijft bestaan.
Ondanks deze intrigerende bevindingen, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om volledig te begrijpen waarom de SNE's audio sneller verwerken en hoe dit de spelprestaties beïnvloedt. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Naarmate de SNE's zijn 35e verjaardag nadert, lijkt het echter opmerkelijk goed te worden.
De SpeedRunning -gemeenschap is vooral geïnteresseerd in hoe dit hun gegevens kan beïnvloeden. Een snellere SPC700 zou theoretisch de laadtijden kunnen verminderen, wat mogelijk van invloed is op de ranglijst van het klassement. De impact op de werkelijke spelsnelheid is echter minimaal, met zelfs de meest extreme scenario's die waarschijnlijk minder dan een seconde scheren van een typische speedrun. De effecten op verschillende spellen variëren en het onderzoek van de gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium. Voor nu hebben speedrunners zich weinig zorgen over, maar het fenomeen blijft een onderwerp van scherpe interesse en doorlopende studie.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de prestatieverbeteringen van de SNES drijft, blijft de console een levendig onderdeel van de gamegeschiedenis. Voor meer inzichten in zijn erfenis, kunt u de lijst met best verkopende consoles van alle tijd bekijken.