Ang pamayanan ng Speedrunning ay kasalukuyang naghuhumindig sa isang kamangha -manghang teknolohikal na kababalaghan na nagmumungkahi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang nasa edad na ito. Noong unang bahagi ng Pebrero, ang Bluesky user na si Alan Cecil ( @Tas.Bot ) ay nag -insulto sa mga talakayan sa pamamagitan ng pag -aangkin na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay gumaganap nang mas mahusay kaysa sa kung kailan sila bago, na nakakaapekto sa mga laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox. Ang nakakagulat na pag -unlad na ito ay sumasalungat sa karaniwang pag -asa na ang teknolohiya ay magpapabagal sa paglipas ng panahon.
Habang ang paniwala ng isang console na nagpapabuti sa edad ay maaaring mukhang malayo, ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na responsable para sa hindi pangkaraniwang bagay na ito: ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, natuklasan ng mga taong mahilig na ang aktwal na mga rate ng DSP ay nag -iiba, naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan tulad ng temperatura. Ang mga pagkakaiba -iba na ito ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.
Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.
Ang mga natuklasan ni Cecil, batay sa higit sa 140 mga tugon mula sa mga may -ari ng SNES, ay nagpapahiwatig ng isang kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa mga nakaraang taon. Nauna nang naitala ang average na mga numero ng DSP noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang kamakailang data ay nagpapakita ng pagtaas sa 32,076Hz. Ipinapahiwatig nito na ang SNES ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis ngayon kaysa sa mga nakaraang taon. Habang ang mga pagkakaiba -iba ng temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, hindi sila sapat na makabuluhan upang account para sa mga sinusunod na pagbabago. Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil na ang average na rate ng DSP ay tumaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kondisyon, mula 31,965 hanggang 32,182Hz, gayon pa man ang pangkalahatang kalakaran ng pagtaas ng mga rate ay nagpapatuloy.
Sa kabila ng mga nakakaintriga na natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang lubos na maunawaan kung bakit mas mabilis na pinoproseso ng SNES ang audio at kung paano ito nakakaapekto sa pagganap ng laro. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila ito ay mahusay na nag -iipon.
Ang pamayanan ng bilis ay partikular na interesado sa kung paano ito makakaapekto sa kanilang mga tala. Ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na mabawasan ang mga oras ng pag -load, na potensyal na nakakaapekto sa mga ranggo ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa aktwal na bilis ng laro ay minimal, na may kahit na ang pinaka matinding mga sitwasyon na malamang na mag -ahit ng mas mababa sa isang segundo mula sa isang karaniwang speedrun. Ang mga epekto sa iba't ibang mga laro ay nag -iiba, at ang pananaliksik ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin nito. Sa ngayon, ang mga speedrunner ay may kaunting pag -aalala tungkol sa, ngunit ang kababalaghan ay nananatiling isang paksa ng masigasig na interes at patuloy na pag -aaral.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang nagtutulak sa mga pagpapabuti ng pagganap ng SNES, ang console ay nananatiling isang masiglang bahagi ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa higit pang mga pananaw sa pamana nito, maaari mong suriin ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .