Komuniti Speedrunning kini sedang berdengung atas fenomena teknologi yang menarik yang mencadangkan Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) sedang berjalan lebih cepat kerana ia berumur. Pada awal Februari, pengguna Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) mencetuskan perbincangan dengan mendakwa bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini melakukan lebih baik daripada ketika mereka baru, memberi kesan kepada Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox. Perkembangan yang mengejutkan ini bertentangan dengan jangkaan tipikal bahawa teknologi akan merosot dari masa ke masa.
Walaupun tanggapan konsol yang bertambah dengan usia mungkin kelihatan jauh, penyelidikan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu yang bertanggungjawab untuk fenomena ini: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, SPC700 beroperasi pada kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat telah mendapati bahawa kadar DSP sebenar berbeza -beza, dipengaruhi oleh faktor seperti suhu. Variasi ini mempengaruhi bagaimana audio diproses dan dihantar ke CPU, secara halus mempengaruhi kelajuan permainan.
SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.
Penemuan Cecil, berdasarkan lebih daripada 140 respons dari pemilik SNES, menunjukkan trend peningkatan kadar DSP selama bertahun -tahun. Nombor DSP purata yang direkodkan sebelum ini pada tahun 2007 adalah sekitar 32,040Hz, tetapi data baru -baru ini menunjukkan peningkatan kepada 32,076Hz. Ini menunjukkan bahawa SNES sedang memproses audio lebih cepat sekarang berbanding tahun lalu. Walaupun variasi suhu mempengaruhi kadar ini, mereka tidak cukup signifikan untuk mengambil kira perubahan yang diperhatikan. Dalam jawatan Bluesky susulan, Cecil berkongsi bahawa kadar DSP purata meningkat sebanyak 8Hz dari keadaan sejuk hingga hangat, dari 31,965 hingga 32,182Hz, namun trend keseluruhan peningkatan kadar berterusan.
Walaupun penemuan yang menarik ini, Cecil mengakui bahawa lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memahami sepenuhnya mengapa SNES memproses audio lebih cepat dan bagaimana ini mempengaruhi prestasi permainan. Data sejarah dari tahun -tahun awal konsol adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, nampaknya penuaan sangat baik.
Masyarakat speedrunning sangat berminat dengan bagaimana ini dapat memberi kesan kepada rekod mereka. SPC700 yang lebih cepat secara teorinya dapat mengurangkan masa beban, yang berpotensi mempengaruhi kedudukan papan pendahulu. Walau bagaimanapun, kesan terhadap kelajuan permainan sebenar adalah minimum, dengan senario yang paling melampau mungkin mencukur kurang dari satu saat dari speedrun biasa. Kesan pada permainan yang berbeza berbeza -beza, dan penyelidikan masyarakat masih dalam peringkat awal. Buat masa ini, Speedrunners tidak perlu risau, tetapi fenomena itu tetap menjadi topik minat yang berminat dan kajian yang berterusan.
Memandangkan Cecil terus meneroka apa yang mendorong peningkatan prestasi SNES, konsol itu tetap menjadi sebahagian daripada sejarah permainan. Untuk lebih banyak pandangan tentang warisannya, anda boleh menyemak senarai konsol terlaris sepanjang masa .