
Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata telah ditinggalkan dari permainan baru -baru ini? Menyelam sejarah senjata Monster Hunter untuk mendedahkan evolusi dan pelbagai siri yang dikasihi ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Monster Hunter telah memikat pemain selama lebih dari dua dekad, sejak permainan pertama dilancarkan pada tahun 2004. Aspek utama rayuannya terletak pada pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain. Monster Hunter Wilds akan menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik untuk menguasai.
Dari masa ke masa, permainan telah memperkenalkan alat dan mekanik baru, mengubah senjata seperti Pedang Besar dari versi awal mereka ke lelaran terbaru mereka. Lebih -lebih lagi, terdapat lebih banyak senjata dari permainan terdahulu yang tidak pernah dikeluarkan di Barat. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi persenjataannya.
Generasi pertama

Generasi pertama memperkenalkan senjata yang telah menjadi staples dari siri ini, berkembang melalui pelbagai lelaran dengan gerakan dan mekanik yang dikemas kini.
Pedang hebat

The Great Sword, sebuah rumah besar yang ikonik sejak penubuhan siri pada tahun 2004, terkenal dengan kerosakan tunggal yang tinggi tetapi pergerakan perlahan. Dalam permainan asal, ia bergantung pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan, satu langkah yang berubah-ubah yang membolehkan pemburu untuk mengenakan serangan mereka untuk keputusan yang dahsyat. Permainan seterusnya yang dibina di atas mekanik ini, menambah penunggang baru dan meningkatkan ketidakstabilan kombo. Walaupun sifatnya yang perlahan, Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang menguasai slash yang benar di tingkap yang ketat.
Pedang dan perisai

Pedang dan perisai melambangkan serba boleh, menawarkan kerosakan seimbang, kombo cepat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula kerana kesederhanaannya, ia telah berkembang dengan mekanik dan serangan tambahan. Monster Hunter 2 dibenarkan menggunakan item tanpa bersalut, sementara permainan kemudian memperkenalkan kombo bash perisai, backstep dan serangan melompat, dan kombo tergesa -gesa yang sempurna. Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Sword and Shield adalah senjata jack-of-all-trades, yang menawarkan kombo tak terhingga dan evasiveness terbina dalam.
Tukul

Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mengetuk mereka. Sejak Monster Hunter 2, ia dikenali sebagai Raja Kos. Playstyle melibatkan taktik hit-and-run dengan mobiliti yang tinggi dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas. Moveset kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Rise memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, menambah kedalaman dengan mod kekuatan dan keberanian. Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya, memberi ganjaran kepada pemain yang bertujuan untuk kepala dan memaksimumkan serangan yang dikenakan.
Lance

Lance merangkumi pepatah itu, "Kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat," dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar untuk menyekat. PlayStyle menyerupai outboxer, menusuk di jauh sambil mengekalkan pengawal. Monster Hunter memperkenalkan mekanik kaunter, meningkatkan identiti pertahanannya. Walaupun serangan terhad dan pergerakan perlahan, Lance menawarkan output kerosakan yang ketara dan ganjaran pemain yang berdiri di atas tanah mereka, menjadikannya tangki di medan perang.
Bowgun ringan

Bowgun cahaya, senjata jarak jauh sejak generasi pertama, mengutamakan mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat. Saiznya yang lebih kecil membolehkan pengendalian dan mengelak lebih cepat tetapi menghadkan senjata api berbanding dengan bowgun berat. Disesuaikan dengan lampiran, ia boleh cepat membakar jenis peluru tertentu, mengatasi senjata jarak jauh yang lain dengan mudah digunakan. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh, sementara Monster Hunter World menambah Wyvernblast, meningkatkan gaya mudah alih, larian dan senjata.
Bowgun berat

Bowgun berat, satu lagi senjata pertama generasi, menawarkan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khas. Saiznya yang besar mengehadkan pergerakan, yang memerlukan kedudukan strategik. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan, sementara Monster Hunter World menambah Wyvernheart dan Wyvernsnipe jenis peluru khas. Kedua -dua bowguns memerlukan persediaan peluru, dengan kekuatan bowgun berat yang terletak dalam pilihan senjata api dan penyesuaiannya.
Bilah dwi

Bilah dwi, yang terkenal dengan kelajuan dan status penyakit, diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama. Mereka cemerlang dalam cecair, kombo cepat, mewujudkan falsafah "kematian oleh seribu luka". Mod Demon, diperkenalkan awal, meningkatkan kerosakan dan pilihan serangan tetapi mengalirkan stamina. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate menambah mod Demon dan Mod Archdemon, merevolusikan Playstyle Senjata dengan membenarkan akses bebas stamina ke gerakan yang kuat. Dash setan terus meningkatkan mobiliti dan keberkesanan pertempuran.
Generasi Kedua

Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun sama dengan asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Ia tidak mempunyai keupayaan menyekat pedang besar tetapi mengimbangi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan mekanik tolok roh. Tolok, diisi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat. Monster Hunter 3 menambah tahap baru kepada pengukur dan pemenang Roundslash Rounds, sementara Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight untuk Parrying dan Spirit Thrust Helm Breaker. Iceborne menambah pendirian IAI, meningkatkan gaya berasaskan kaunternya.
Tanduk memburu

The Huring Horn, senjata sokongan yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang bermanfaat. Menangani kerosakan kesan seperti tukul, ia lebih lemah dalam kerosakan mentah tetapi menawarkan penggemar seperti serangan dan penyembuhan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan bermain nota semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota, sementara Monster Hunter Rise membaik pulih senjata untuk kesederhanaan, secara automatik pemutus penggemar dan mengurangkan separuh senarai lagu, mencetuskan perdebatan di kalangan pemain.
Gunlance

The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan perisai Lance dan keupayaan menindik dengan cengkerang letupan. Permainannya berkisar mengenai kebolehan menyerang, dengan Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat dan serangan pecah penuh. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, mengimbangi penggunaan shell dengan output kerosakan, sementara Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake. Mekanik unik Gunlance membezakannya dari senjata huru -hara yang lain, yang memerlukan pencerobohan seimbang.
Tunduk

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan salutan untuk kerosakan dan kesan yang lebih baik, dengan gaya hit-and-run yang memberi tumpuan kepada bintik-bintik yang lemah. Monster Hunter World menyeragamkan gerakannya dan menambah salutan jarak dekat, manakala Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj. Gaya yang agresif, kombo-berat membezakannya daripada senjata jarak jauh yang lain.
Generasi ketiga dan keempat

Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik.
Suis kapak

Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci, ia mengimbangi mobiliti dan kerosakan antara mod. Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, meningkatkan mod pedang, sementara Monster Hunter Rise memperluaskannya ke kedua -dua bentuk. Mekanik bertukar bentuk suis AX menambah kedalaman dan pelbagai untuk memerangi.
Serangga glaive

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Potensi sebenar senjata dibuka dengan mengumpul esensi merah, putih, dan oren, meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, manakala Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan Kinsect. Reka bentuk unik Glaive dan kehebatan udara menjadikannya senjata yang menonjol.
Caj pisau

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata transformasi yang serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas mod phials dan AX untuk melepaskan mereka dengan pelepasan elemen amped. Dikenali dengan kesukaran dan penunggang yang lebih tinggi, ia memerlukan menguasai titik pengawal dan peralihan mod. Kedalaman mekanikal caj dan kesalahan seimbang menjadikannya sangat bermanfaat untuk menguasai.
Adakah akan ada lebih banyak?

Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, tetapi siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru atau memindahkan yang sedia ada dari permainan sebelumnya. Dengan panjang umurnya, masa depan Monster Hunter dapat melihat lebih banyak senjata inovatif, menambah kedalaman lebih jauh ke permainan yang sudah menarik. Sama ada baru atau kembali, penambahan ini dapat meningkatkan pengalaman pemain, walaupun sesetengahnya, seperti saya, tetap setia kepada klasik seperti Sword and Shield.
Anda juga suka ...
