
Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí đã bị loại khỏi các trò chơi gần đây không? Đi sâu vào lịch sử vũ khí của Monster Hunter để khám phá sự tiến hóa và đa dạng của loạt phim yêu thích này.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Monster Hunter đã quyến rũ các game thủ trong hơn hai thập kỷ, kể từ khi trò chơi đầu tiên ra mắt vào năm 2004. Một khía cạnh quan trọng của sự hấp dẫn của nó nằm ở một loạt các loại vũ khí có sẵn cho người chơi. Monster Hunter Wilds sẽ cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo để làm chủ.
Theo thời gian, trò chơi đã giới thiệu các công cụ và cơ học mới, biến vũ khí như The Great Sword từ các phiên bản ban đầu của họ thành các lần lặp mới nhất của họ. Hơn nữa, thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi trước đó không bao giờ được phát hành ở phương Tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên

Thế hệ đầu tiên giới thiệu vũ khí đã trở thành chủ lực của bộ truyện, phát triển thông qua các lần lặp khác nhau với các động tác và cơ học được cập nhật.
Thanh kiếm tuyệt vời

The Great Sword, một cường quốc mang tính biểu tượng kể từ khi bộ phim bắt đầu vào năm 2004, được biết đến với thiệt hại đơn lẻ cao nhưng chuyển động chậm. Trong trò chơi gốc, nó dựa vào các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Monster Hunter 2 đã giới thiệu The Slash Slash, một động thái thay đổi trò chơi cho phép các thợ săn tính phí các cuộc tấn công của họ để có kết quả tàn phá. Các trò chơi tiếp theo được xây dựng trên cơ chế này, thêm người hoàn thành mới và cải thiện tính trôi chảy của các combo. Mặc dù có bản chất chậm chạp, The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, người làm chủ chém tính phí thực sự của nó trong các cửa sổ chặt chẽ.
Kiếm và khiên

Thanh kiếm và khiên biểu hiệu tính linh hoạt, cung cấp thiệt hại cân bằng, combo nhanh, tính di động và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu do sự đơn giản của nó, nó đã phát triển với các cơ chế và tấn công bổ sung. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm mà không cần bao bọc, trong khi các trò chơi sau này giới thiệu Shield Bash Combos, các cuộc tấn công nhảy và nhảy, và combo Rush hoàn hảo. Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là vũ khí của tất cả các giao dịch, cung cấp một combo vô hạn và sự lảng tránh tích hợp.
Búa

Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và đánh bật chúng ra. Kể từ Monster Hunter 2, nó đã được biết đến với cái tên Vua của Kos. Playstyle của nó liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy với khả năng di động cao và một cơ chế sạc độc đáo cho phép chuyển động trong khi sạc. Moveset vẫn tương đối không thay đổi cho đến khi Monster Hunter World và Rise giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng, thêm chiều sâu với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm. Sự đơn giản của Hammer tin vào hiệu quả của nó, bổ ích cho những người chơi nhắm vào đầu và tối đa hóa các cuộc tấn công tích điện.
Cây thương

Lance thể hiện câu nói: "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời", với tầm với dài và khiên lớn để chặn. Playstyle của nó giống như một người đi bộ, chọc vào khoảng cách trong khi duy trì một người bảo vệ. Monster Hunter giới thiệu một cơ chế quầy, tăng cường bản sắc phòng thủ của nó. Mặc dù các cuộc tấn công hạn chế và chuyển động chậm, Lance cung cấp sản lượng thiệt hại đáng kể và phần thưởng cho người chơi đứng vững, biến họ thành một chiếc xe tăng trên chiến trường.
Bowgun nhẹ

Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa kể từ thế hệ đầu tiên, ưu tiên tính di động và tốc độ tải lại nhanh hơn. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép xử lý nhanh hơn và né tránh nhưng hạn chế hỏa lực của nó so với cung tên nặng. Có thể tùy chỉnh với các tệp đính kèm, nó có thể nhanh chóng bắn một số loại đạn, vượt qua các vũ khí tầm xa khác để dễ sử dụng. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa, trong khi Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, tăng cường phong cách di động, chạy và súng.
Bowgun nặng

Bowgun nặng, một vũ khí tầm xa thế hệ đầu tiên khác, cung cấp thiệt hại cao và tiếp cận với đạn dược đặc biệt. Kích thước lớn của nó hạn chế tính di động, đòi hỏi định vị chiến lược. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ Siege để bắn liên tục, trong khi Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart và Wyvernsnipe các loại đạn đặc biệt. Cả hai cung đều yêu cầu chuẩn bị đạn dược, với sức mạnh của Bowgun nặng nằm trong các tùy chọn hỏa lực và tùy chỉnh tuyệt đối của nó.
Lưỡi dao kép

Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và tình trạng gây ra, đã được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên. Họ xuất sắc trong chất lỏng, các combo nhanh, thể hiện một triết lý "cái chết của một ngàn vết cắt". Chế độ quỷ, được giới thiệu sớm, tăng cường các tùy chọn thiệt hại và tấn công nhưng rút hết sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã thêm vào máy đo quỷ và chế độ Archdemon, cách mạng hóa phong cách chơi của vũ khí bằng cách cho phép truy cập không có sức chịu đựng để di chuyển mạnh mẽ. Demon Dash tăng cường hơn nữa tính di động và hiệu quả chiến đấu.
Thế hệ thứ hai

Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như bản gốc, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Nó thiếu khả năng chặn của thanh kiếm tuyệt vời nhưng bù đắp với khả năng vận động cao hơn và cơ chế đo tinh thần. Máy đo, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo tinh thần. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ mới vào máy đo và người hoàn thành vòng tròn Spirit, trong khi Monster Hunter World giới thiệu sự chém tầm nhìn xa cho việc parrying và Spirit Thrust Helm Breaker. Icetern đã thêm lập trường IAI, tăng cường lối chơi dựa trên quầy của nó.
Săn sừng

Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ được giới thiệu trong Monster Hunter 2, sử dụng cơ chế Recital để chơi các bài hát có lợi. Đối phó với thiệt hại tác động như búa, nó yếu hơn trong thiệt hại thô nhưng cung cấp các buff như tấn công và chữa lành. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, trong khi Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí vì sự đơn giản, tự động đúc các buff và giảm một nửa danh sách bài hát, gây ra cuộc tranh luận giữa các cầu thủ.
Gunlance

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng khiên và xỏ của Lance với vỏ nổ. Trò chơi của nó xoay quanh khả năng pháo kích, với Monster Hunter 3 thêm các lần tải lại nhanh chóng và tấn công hoàn toàn. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, cân bằng việc sử dụng vỏ với sản lượng thiệt hại, trong khi Monster Hunter World đã thêm cảnh quay Wyrmstake. Cơ học độc đáo của Gunlance phân biệt nó với các vũ khí cận chiến khác, đòi hỏi sự xâm lược cân bằng.
Cây cung

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, xuất sắc trong chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Nó sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại và hiệu ứng, với phong cách đánh và chạy tập trung vào các điểm yếu. Monster Hunter World tiêu chuẩn hóa các bước di chuyển của nó và thêm lớp phủ tầm gần, trong khi Monster Hunter Rise Rise được giới thiệu lại các loại bắn gắn liền với mức phí. Phong cách nặng nề, nặng nề của cung khác biệt với các vũ khí khác nhau.
Thế hệ thứ ba và thứ tư

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với cơ học độc đáo.
Chuyển AX

Bộ chuyển đổi, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có các chế độ AX và Kiếm. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa, nó cân bằng tính di động và thiệt hại giữa các chế độ. Monster Hunter World giới thiệu trạng thái AMPED, nâng cao chế độ kiếm, trong khi Monster Hunter Rise đã mở rộng nó lên cả hai hình thức. Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX thêm chiều sâu và sự đa dạng để chiến đấu.
Côn trùng glaive

Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và sử dụng Kinsect để thu thập tinh chất cho Buffs. Tiềm năng thực sự của vũ khí được mở khóa bằng cách thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam, tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect. Thiết kế độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không làm cho nó trở thành một vũ khí nổi bật.
Lưỡi dao sạc

Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí biến đổi đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng chúng bằng cách xả nguyên tố AMPED. Được biết đến với khó khăn và những người hoàn thành vượt trội, nó đòi hỏi phải làm chủ các điểm bảo vệ và chuyển đổi chế độ. Độ sâu cơ học của Lưỡi kiếm và hành vi phạm tội cân bằng làm cho nó rất bổ ích để làm chủ.
Sẽ có nhiều hơn?

Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, nhưng loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc chuyển qua các vũ khí hiện có từ các trò chơi trước đó. Với tuổi thọ cao, tương lai của Monster Hunter có thể thấy vũ khí sáng tạo hơn nữa, thêm chiều sâu vào lối chơi đã hấp dẫn của nó. Cho dù mới hay trở lại, những bổ sung này có thể nâng cao trải nghiệm cho người chơi, ngay cả khi một số người, giống như tôi, vẫn trung thành với các tác phẩm kinh điển như thanh kiếm và khiên.
Bạn cũng có thể thích ...
