
Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi sono state lasciate fuori dai giochi recenti? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter per scoprire l'evoluzione e la varietà di questa amata serie.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

Monster Hunter ha affascinato i giocatori per oltre due decenni, sin dal primo gioco lanciato nel 2004. Un aspetto chiave del suo appello risiede nella vasta gamma di tipi di armi disponibili per i giocatori. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici per padroneggiare.
Nel tempo, il gioco ha introdotto nuovi strumenti e meccanici, trasformando armi come la grande spada dalle loro versioni iniziali alle loro ultime iterazioni. Inoltre, ci sono ancora più armi da giochi precedenti che non sono mai stati rilasciati in Occidente. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.
Prima generazione

La prima generazione ha introdotto armi che da allora sono diventate elementi base della serie, evolvendosi attraverso varie iterazioni con mosse e meccanici aggiornati.
Grande spada

La Great Sword, una potenza iconica sin dall'inizio della serie nel 2004, è nota per il suo elevato danno a colpi singola ma un movimento lento. Nel gioco originale, si basava su tattiche di successo e spaziatura precisa. Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa che ha cambiato il gioco che consente ai cacciatori di caricare i loro attacchi per risultati devastanti. Giochi successivi basati su questo meccanico, aggiungendo nuovi finitori e migliorando la fluidità delle combo. Nonostante la sua natura lenta, la Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che padroneggiano la sua vera taglio carico in finestre strette.
Spada e scudo

La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo danni equilibrati, combo rapide, mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti a causa della sua semplicità, si è evoluta con ulteriori meccanici e attacchi. Monster Hunter 2 ha consentito l'uso dell'oggetto senza guarnizione, mentre i giochi successivi hanno introdotto combo Bash Shield, backstep e attacchi di salto e la combo di corsa perfetta. Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un'arma del tuttofare, che offre una combinazione infinita ed evasività integrata.
Martello

Il martello, concentrandosi sul danno schietto, eccelle a rompere le parti dei mostri e buttarle fuori. Da Monster Hunter 2, è stato conosciuto come il re di Kos. Il suo stile di gioco prevede tattiche di successo con elevata mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica. Il set di mosse rimase relativamente invariato fino a quando Monster Hunter World e Rise introdusse i big Bang e gli attacchi di bludgeon rotante, aggiungendo profondità con le modalità di forza e coraggio. La semplicità di Hammer smentisce la sua efficacia, premiando i giocatori che mirano alla testa e massimizzano gli attacchi carichi.
Lancia

La lancia incarna il detto "Una buona offesa è una grande difesa", con la sua lunga portata e un grande scudo per il blocco. Il suo stile di gioco assomiglia a un aspiratore, colpendo a distanza mantenendo una guardia. Monster Hunter ha introdotto un contatore meccanico, migliorando la sua identità difensiva. Nonostante i suoi attacchi limitati e il movimento lento, la lancia offre una significativa produzione di danni e premia i giocatori che si trovano a terra, trasformandoli in un carro armato sul campo di battaglia.
Bowgun leggero

La bowgun leggera, un'arma a distanza dalla prima generazione, dà la priorità alla mobilità e alla velocità di ricarica più veloci. Le sue dimensioni più piccole consentono una maneggevolezza e un schizzi più rapidi, ma limita la sua potenza di fuoco rispetto alla bowgun pesante. Personalizzabile con gli allegati, può sparare rapidamente determinati tipi di munizioni, sostenendo altre armi a distanza in uso. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critico, aggiungendo profondità al combattimento a distanza, mentre Monster Hunter World ha aggiunto il Wyvernblast, migliorando il suo stile mobile, run-and-gun.
Bowgun pesante

Il pesante Bowgun, un'altra arma a distanza di prima generazione, offre elevati danni e accesso a munizioni speciali. La sua grande dimensione limita la mobilità, che richiede un posizionamento strategico. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio per il fuoco continuo, mentre Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe. Entrambi i bowgun richiedono una preparazione di munizioni, con la forza di Bowgun pesante che si trova nella sua potenza di fuoco e opzioni di personalizzazione.
Dual lame

Le doppie lame, note per la loro velocità e l'inflizione del disturbo dello stato, sono state introdotte nella versione occidentale del primo gioco. Excel in combinazione fluida, veloci, incarnando una filosofia di "morte di mille tagli". La modalità Demon, introdotta all'inizio, migliora le opzioni di danno e di attacco ma scarica la resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha aggiunto il calibro demone e la modalità Archdemon, rivoluzionando lo stile di gioco dell'arma consentendo l'accesso senza resistenza a mosse potenti. Il trattino dei demoni migliora ulteriormente la mobilità e l'efficacia del combattimento.
Seconda generazione

La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili agli originali, offrivano mosse e meccanici unici.
Spada lunga

La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Manca l'abilità di blocco della grande spada, ma compensa una maggiore mobilità e un meccanico di indicatore spirituale. L'indicatore, riempito da attacchi di atterraggio, consente l'accesso alla combinazione di spirito. Monster Hunter 3 ha aggiunto nuovi livelli al calibro e al finitore di roundslash spirituale, mentre Monster Hunter World ha introdotto la prese di lungimiranza per la parrying e lo Spirit Sphust Helm Breaker. Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, migliorando il suo stile di gioco controspettivo.
Hunting Horn

The Hunting Horn, un'arma di supporto introdotta in Monster Hunter 2, usa il meccanico di recital per suonare canzoni benefiche. Dare danni da impatto come il martello, è più debole nei danni grezzi ma offre buff come attacco e guarigione. Monster Hunter 3 Ultimate ha consentito il gioco di appunti durante gli attacchi, migliorando la sua fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, mentre Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma per semplicità, lanciando automaticamente gli appassionati e dimezzando la lista delle canzoni, scatenando il dibattito tra i giocatori.
Cannoniera

La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità di scudo e piercing di Lance con conchiglie esplosive. Il suo gameplay ruota attorno alle abilità di bombardamento, con Monster Hunter 3 che aggiunge rapidi ricarichi e il pieno attacco di scoppio. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, bilanciando l'utilizzo della conchiglia con la produzione di danni, mentre Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake. I meccanici unici del cannoniere lo differenziano dalle altre armi da mischia, che richiedono aggressioni equilibrate.
Arco

L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, eccellendo nel combattimento a mezzanola. Utilizza i rivestimenti per danni ed effetti migliorati, con uno stile colposo che si concentra su punti deboli. Monster Hunter World ha standardizzato il suo set di mosse e ha aggiunto il rivestimento a distanza ravvicinata, mentre i tipi di colpi reintrodotti di Monster Hunter hanno reintrodotto i livelli di carica. Lo stile aggressivo e pesante combinato dell'arco lo distingue dalle altre armi a distanza.
Terza e quarta generazione

La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative con meccanici unici.
Interruttore ascia

L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3, presenta modalità Ax e Sword. Inizialmente richiedendo una ricerca per sbloccare, bilancia mobilità e danni tra le modalità. Monster Hunter World ha introdotto lo stato amping, migliorando la modalità Sword, mentre Monster Hunter Rise lo ha esteso ad entrambe le forme. La meccanica dello swap su forme dell'ASH di Switch aggiunge profondità e varietà al combattimento.
Insetto glaive

L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo e utilizza un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. Il vero potenziale dell'arma è sbloccato raccogliendo essenze rosse, bianche e arancioni, migliorando l'attacco, la mobilità e la difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, mentre Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect. Il design unico dell'insetto Glaive e l'abilità aerea lo rendono un'arma straordinaria.
Lama di carica

La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma trasformante versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per liberarli con lo scarico elementare amplificato. Conosciuto per le sue difficoltà e i finitori esagerati, richiede punti di guardia e transizioni in modalità. La profondità meccanica della lama di carica e l'offesa equilibrata lo rendono altamente gratificante per il padrone.
Ce ne sarà di più?

Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, ma la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o porting su quelle esistenti da giochi precedenti. Con la sua longevità, il futuro di Monster Hunter poteva vedere armi ancora più innovative, aggiungendo ulteriore profondità al suo già coinvolgente gameplay. Indipendentemente dal fatto che siano nuove o di ritorno, queste aggiunte potrebbero migliorare l'esperienza per i giocatori, anche se alcuni, come me, rimangono fedeli a classici come la spada e lo scudo.
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