
Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na maraming mga armas ang naiwan sa mga kamakailang laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga sandata ng Monster Hunter upang alisan ng takip ang ebolusyon at iba't ibang mga minamahal na seryeng ito.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Si Monster Hunter ay nakakuha ng mga manlalaro ng higit sa dalawang dekada, mula pa noong inilunsad ang unang laro noong 2004. Ang isang pangunahing aspeto ng apela nito ay namamalagi sa malawak na hanay ng mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro. Ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado.
Sa paglipas ng panahon, ipinakilala ng laro ang mga bagong tool at mekanika, na nagbabago ng mga sandata tulad ng Great Sword mula sa kanilang mga unang bersyon hanggang sa kanilang pinakabagong mga iterasyon. Bukod dito, may higit pang mga sandata mula sa mga naunang laro na hindi pinakawalan sa West. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng sandata nito.
Unang henerasyon

Ang unang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na mula nang naging mga staples ng serye, na umuusbong sa pamamagitan ng iba't ibang mga iterations na may na -update na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak

Ang Great Sword, isang iconic na powerhouse mula noong pagsisimula ng serye noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala na solong-hit ngunit mabagal na paggalaw. Sa orihinal na laro, umasa ito sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang pagbabago na nagbabago ng laro na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang kanilang mga pag-atake para sa mga nagwawasak na mga resulta. Kasunod na mga laro na itinayo sa mekaniko na ito, pagdaragdag ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng likido ng mga combos. Sa kabila ng mabagal na kalikasan nito, ang mahusay na tabak ay nag -aalok ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na master ang tunay na sisingilin na slash sa masikip na mga bintana.
Tabak at kalasag

Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan, na nag -aalok ng balanseng pinsala, mabilis na kombinasyon, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na sandata ng nagsisimula dahil sa pagiging simple nito, umusbong ito ng mga karagdagang mekanika at pag -atake. Pinapayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item nang walang sheathing, habang ang mga laro ay ipinakilala ang mga kalasag na bash combos, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo. Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang sandata ng jack-of-all-trades, na nag-aalok ng isang walang hanggan combo at built-in na evasiveness.
Martilyo

Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at kumatok sa kanila. Dahil ang Monster Hunter 2, kilala ito bilang Hari ng Kos. Ang playstyle nito ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run na may mataas na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin. Ang gumagalaw ay nanatiling medyo hindi nagbabago hanggang sa ipinakilala ng Monster Hunter World at Rise ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, pagdaragdag ng lalim na may lakas at mga mode ng tapang. Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito, reward ang mga manlalaro na naglalayong ulo at i -maximize ang mga sisingilin na pag -atake.
Lance

Ang Lance ay sumasama sa kasabihan, "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol," na may mahabang pag -abot at malaking kalasag para sa pagharang. Ang PlayStyle nito ay kahawig ng isang outboxer, poking sa layo habang pinapanatili ang isang bantay. Ipinakilala ng Monster Hunter ang isang mekaniko ng counter, pinapahusay ang pagtatanggol ng pagkakakilanlan nito. Sa kabila ng limitadong pag -atake at mabagal na paggalaw nito, nag -aalok ang Lance ng malaking pinsala sa output at gantimpala ang mga manlalaro na nakatayo sa kanilang lupa, na nagiging isang tangke sa larangan ng digmaan.
Light bowgun

Ang light bowgun, isang ranged na armas mula noong unang henerasyon, pinauna ang kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na paghawak at dodging ngunit nililimitahan ang firepower kumpara sa mabibigat na bowgun. Napapasadya na may mga kalakip, maaari itong mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon, paglabas ng iba pang mga ranged na armas sa kadalian ng paggamit. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, pinapahusay ang mobile, run-and-gun style.
Malakas na bowgun

Ang mabibigat na bowgun, isa pang first-generation ranged armas, ay nag-aalok ng mataas na pinsala at pag-access sa mga espesyal na bala. Ang malaking sukat nito ay naglilimita sa kadaliang kumilos, na nangangailangan ng madiskarteng pagpoposisyon. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe Special AMMO na mga uri. Ang parehong mga bowgun ay nangangailangan ng paghahanda ng mga bala, na may lakas ng mabibigat na bowgun na nakahiga sa mga manipis na manipis na firepower at mga pagpipilian sa pagpapasadya.
Dual Blades

Ang dual blades, na kilala sa kanilang bilis at katayuan ng sakit sa katayuan, ay ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro. Nag -excel sila sa likido, mabilis na mga combos, na naglalagay ng isang "kamatayan ng isang libong pagbawas" na pilosopiya. Ang Demon Mode, na ipinakilala nang maaga, ay nagpapahusay ng mga pagpipilian sa pinsala at pag -atake ngunit ang pag -agos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay idinagdag ang Demon Gauge at Archdemon Mode, na binabago ang playstyle ng armas sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa pag-access ng stamina na walang pag-access sa mga makapangyarihang gumagalaw. Ang Demon Dash ay karagdagang nagpapabuti sa kadaliang kumilos at pagiging epektibo ng labanan.
Pangalawang henerasyon

Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng mga orihinal, ay nag -aalok ng mga natatanging mga moveset at mekanika.
Long Sword

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Kulang ito sa kakayahang humarang ng Great Sword ngunit binabayaran ang mas mataas na kadaliang mapakilos at isang mekaniko ng espiritu. Ang gauge, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa combo ng espiritu. Nagdagdag si Monster Hunter 3 ng mga bagong antas sa gauge at ang espiritu ng roundslash finisher, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang pang -unawa ng slash para sa pag -parrying at ang espiritu thrust helm breaker. Idinagdag ni Iceborne ang tindig ng IAI, na pinapahusay ang counter-based na PlayStyle.
HOUNTING HORN

Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay gumagamit ng recital mekaniko upang maglaro ng mga kapaki -pakinabang na kanta. Ang pagharap sa pinsala sa epekto tulad ng martilyo, mas mahina ito sa hilaw na pinsala ngunit nag -aalok ng mga buff tulad ng pag -atake at pagpapagaling. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang paglalaro ng tala sa panahon ng pag-atake, pagpapabuti ng likido nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala ng pag -pila at echo, habang ang halimaw na si Hunter Rise ay nag -overhaul ng sandata para sa pagiging simple, awtomatikong paghahagis ng mga buffs at paghihinto sa listahan ng kanta, na nag -spark ng debate sa mga manlalaro.
Gunlance

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang kalasag ng Lance at mga butas na may mga paputok na shell. Ang gameplay nito ay umiikot sa mga kakayahan sa pag -shelling, na may Monster Hunter 3 na nagdaragdag ng mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge, pagbabalanse ng paggamit ng shell na may pinsala sa output, habang idinagdag ng Monster Hunter World ang shot ng Wyrmstake. Ang natatanging mekanika ng gunlance ay naiiba ito mula sa iba pang mga armas ng melee, na nangangailangan ng balanseng pagsalakay.
Bow

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na kahusayan sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng mga coatings para sa pinahusay na pinsala at epekto, na may isang hit-and-run style na nakatuon sa mga mahina na lugar. Ang Monster Hunter World ay na-standardize ang gumagalaw nito at idinagdag ang malapit na saklaw na patong, habang ang Monster Hunter Rise ay muling nag-shot ng mga uri ng pagbaril na nakatali sa mga antas ng singil. Ang agresibo, mabibigat na istilo ng bow ay nagtatakda nito bukod sa iba pang mga ranged na armas.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika.
Lumipat ng palakol

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock, binabalanse nito ang kadaliang kumilos at pinsala sa pagitan ng mga mode. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, pagpapahusay ng mode ng tabak, habang pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga form. Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax ay nagdaragdag ng lalim at iba't-ibang upang labanan.
Insekto glaive

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang tunay na potensyal ng sandata ay nai -lock sa pamamagitan ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay, pagpapahusay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect. Ang natatanging disenyo ng insekto na Glaive at aerial prowess ay ginagawang isang standout na armas.
Singilin ang talim

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang mga ito gamit ang amped elemental discharge. Kilala sa kahirapan at over-the-top finisher, nangangailangan ito ng mga puntos ng bantay at mode ng mga paglilipat. Ang mekanikal na lalim at balanseng pagkakasala ng Charge Blade ay ginagawang lubos na kapaki -pakinabang sa Master.
Magkakaroon pa ba?

Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ngunit ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o pag -port sa mga umiiral na mula sa mga nakaraang laro. Sa kahabaan ng buhay nito, ang hinaharap ng Monster Hunter ay maaaring makakita ng higit pang mga makabagong armas, pagdaragdag ng karagdagang lalim sa mayroon nang nakakaakit na gameplay. Bago man o bumalik, ang mga karagdagan na ito ay maaaring mapahusay ang karanasan para sa mga manlalaro, kahit na ang ilan, tulad ng aking sarili, ay nananatiling tapat sa mga klasiko tulad ng tabak at kalasag.
Maaari mo ring gusto ...
