
Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni zostało pominiętych w ostatnich grach? Zanurz się w historię broni Monster Hunter, aby odkryć ewolucję i różnorodność tej ukochanej serii.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad, odkąd pierwsza gra rozpoczęła się w 2004 roku. Kluczowym aspektem jego atrakcyjności jest szeroki wachlarz typów broni dostępnych dla graczy. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście różnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania.
Z czasem gra wprowadziła nowe narzędzia i mechanikę, przekształcając broń jak Wielki Miecz z ich początkowych wersji do ich najnowszych iteracji. Co więcej, jest jeszcze więcej broni z wcześniejszych gier, które nigdy nie zostały wydane na Zachodzie. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja

Pierwsza generacja wprowadziła broń, która od tego czasu stała się zszywkami serii, ewoluując poprzez różne iteracje z zaktualizowanymi ruchom i mechanikami.
Wielki Miecz

Wielki Miecz, kultowa potęga od momentu powstania serii w 2004 roku, jest znany z wysokich obrażeń pojedynczych uderzeń, ale powolnego ruchu. W oryginalnej grze polegał na taktykach trafienia i odstępach. Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, zmieniający grę ruch, umożliwiając łowcom obciążenie ataków za niszczycielskie wyniki. Kolejne gry oparte na tej mechanice, dodając nowych finiszerów i poprawiając płynność kombinacji. Pomimo jego powolnej natury Great Sword oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności, nagradzanie graczy, którzy opanowują swoje prawdziwe naładowane cięcie w ciasnych oknach.
Miecz i tarcza

Miecz i tarcza uosabia wszechstronność, oferując zrównoważone obrażenia, szybkie kombinacje, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących ze względu na jej prostotę, ewoluowała wraz z dodatkową mechaniką i atakami. Monster Hunter 2 pozwoliło na użycie przedmiotów bez poszycia, podczas gdy później gry wprowadziły kombinacje do bashu, krążenia z tyłu i skoków oraz idealne kombinację pośpiechu. Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanego obrażeń, miecz i tarcza to broń jack-of-all-trades, oferująca nieskończoną kombinację i wbudowaną unikanie.
Młotek

Młot, koncentrując się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i powalając je. Od czasu Monster Hunter 2 znany jest jako król Kos. Jego styl gry obejmuje taktykę uderzenia i biegania z dużą mobilnością i unikalną mechaniką ładowania, która umożliwia ruch podczas ładowania. Moveset pozostał stosunkowo niezmieniony, dopóki Monster Hunter World and Rise nie wprowadziły ataków Wielkiego Wybuchu i Spinning Blugeon, dodając głębokość trybami siły i odwagi. Prostota młotka zaprzecza jej skuteczności, nagradzając graczy, którzy dążą do głowy i zmaksymalizują naładowane ataki.
Lanca

Lance uosabia powiedzenie: „Dobra przestępstwo to wielka obrona” z długim zasięgiem i dużą tarczą do blokowania. Jego Playmele przypomina okaboner, szturchający na odległość, zachowując straż. Monster Hunter wprowadził kontratak, zwiększając jego tożsamość obronną. Pomimo ograniczonych ataków i powolnego ruchu, Lance oferuje znaczną wydajność szkód i nagradza graczy, którzy stoją na ziemi, zamieniając ich w czołg na polu bitwy.
Lekki Bowgun

Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, priorytetowo traktuje mobilność i szybsze prędkości przeładowania. Jego mniejszy rozmiar pozwala na szybsze obsługę i unikanie, ale ogranicza jego siłę ognia w porównaniu do ciężkiego Bowguna. Dostosowywanie przy załącznikach może szybko strzelać do niektórych rodzajów amunicji, wyrywając inne broń dystansową w łatwości użycia. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, dodając głębokość do walki dystansowej, podczas gdy Monster Hunter World dodał WyvernBlast, wzmacniając swój mobilny, bieg i gun.
Ciężki bowgun

Ciężka bowca, kolejna broń pierwszej generacji, oferuje duże obrażenia i dostęp do specjalnej amunicji. Jego duża mobilność ogranicza mobilność, wymagając strategicznego pozycjonowania. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężniczy do ciągłego strzelania, a Monster Hunter World dodał typy specjalnych amunicji Wyvernheart i Wyvernsnipe. Oba Bowgun wymagają przygotowania amunicji, a siła ciężkiego Bowguna leżała w czystej sile ognia i opcjach dostosowywania.
Podwójne ostrza

Podwójne ostrza, znane ze swojej prędkości i statusu zadawania dolegliwości, zostały wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry. Pływają w płynnych, szybkich kombinacjach, ucieleśniając filozofię „śmierci przez tysiąc cięć”. Tryb Demon, wprowadzony wcześnie, zwiększa opcje obrażeń i ataku, ale spływa wytrzymałość. Portable 3rd i 3 Ultimate Monster Hunter dodali tryb demona i archidemona, rewolucjonizując styl broni, umożliwiając dostęp bez wytrzymałości do potężnych ruchów. Demon Dash dodatkowo zwiększa mobilność i zwalczanie skuteczności.
Drugie pokolenie

Druga generacja wprowadziła broń, która, choć podobna do oryginałów, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz

Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokich uszkodzeń. Brakuje mu zdolności blokowania wielkiego miecza, ale rekompensuje wyższą mobilność i mechanikę miernika ducha. Miernik, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do kombinacji Spirit. Monster Hunter 3 dodał nowe poziomy do miernika i finiszera Spirit RoundSlash, podczas gdy Monster Hunter World wprowadził foresight cięcie do sparowania i przełomu sterowania przez Spirit. Iceborne dodał postawę IAI, wzmacniając swój kontratakowy styl gry.
Polowanie rogu

The Hunting Horn, broń wsparcia wprowadzona w Monster Hunter 2, wykorzystuje mechanikę recitalową do odtwarzania korzystnych piosenek. Zadawanie uszkodzeń uderzenia, podobnie jak młot, jest słabszy w surowych obrażeniach, ale oferuje buffy takie jak atak i leczenie. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odgrywanie notatek podczas ataków, poprawiając jego płynność. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo, podczas gdy Monster Hunter Rise przeglądał broń dla uproszczenia, automatycznie obsadzając buffy i zmniejszając połowę listy piosenek, wywołując debatę wśród graczy.
Strzelec

Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy osłonę Lance'a i przekłuwanie z wybuchowymi skorupami. Jego rozgrywka obraca się wokół zdolności ostrzału, a Monster Hunter 3 dodaje szybkie przeładowy i pełny atak seryjny. Monster Hunter X wprowadził wskaźnik ciepła, równoważąc użycie powłoki z wyjściem obrażeń, a Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake. Unikalna mechanika strzelania odróżnia ją od innych broni w zwarciu, wymagając zrównoważonej agresji.
Ukłon

Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, która doskonała w walce z zasięgiem bliskim. Wykorzystuje powłoki do zwiększonych uszkodzeń i efektów, a styl uderzenia skupił się na słabych miejscach. Monster Hunter World standaryzował swój ruch ruchów i dodał powłokę z bliskiego zasięgu, podczas gdy Monster Hunter Rise Rise Rise Reintroduted Shot związany z poziomami ładunku. Agresywny, ciężki styl dziobu odróżnia go od innych broni dystansowych.
Pokolenia trzeciego i czwartego

Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką.
Przełącz topór

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma tryby AX i Miecz. Początkowo wymagający misji odblokowania, równoważy mobilność i szkody między trybami. Monster Hunter World wprowadził stanowy stan, wzmacniając tryb miecza, podczas gdy Monster Hunter Rise rozszerzył go na obie formy. Mechanika przełączania AX-SWAPP-SWAPP-SWAP-SWOCE dodają głębokości i różnorodności do walki.
Owad glaive

Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji dla wzmocnionych. Prawdziwy potencjał broni jest odblokowywany poprzez zebranie czerwonego, białego i pomarańczowego esencji, zwiększając atak, mobilność i obronę. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect. Unikalna konstrukcja i sprawność powietrzna The Insect Glaive sprawiają, że jest to wyróżniająca się broń.
Ładowanie ostrza

Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią transformującą z trybami miecza i topora. Używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX, aby uwolnić je z rozładowaniem elementarnym. Znany ze swoich trudności i przesadnych finiszerów, wymaga opanowania punktów ochronnych i przejść trybu. Mechaniczna głębokość i zrównoważone przestępstwo ładunku sprawiają, że jest bardzo satysfakcjonujące dla opanowania.
Czy będzie więcej?

Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, ale serial ma historię wprowadzania nowej broni lub przenoszenia istniejących z poprzednich gier. Dzięki swojej długowieczności przyszłość Monster Hunter mogła zobaczyć jeszcze więcej innowacyjnej broni, dodając dalszej głębokości do już angażującej rozgrywki. Niezależnie od tego, czy nowe, czy powracają, te dodatki mogą zwiększyć doświadczenie graczy, nawet jeśli niektórzy, jak ja, pozostają lojalne wobec klasyków, takich jak miecz i tarcza.
Możesz też ...
