Hogar Noticias El equipo de Dragon Age despedido cuando BioWare cambia a Mass Effect

El equipo de Dragon Age despedido cuando BioWare cambia a Mass Effect

May 19,2025 Autor: Joseph

Varios desarrolladores clave del equipo de Dragon Age en BioWare han anunciado su partida después de la reciente reestructuración del estudio, cuyo objetivo es centrarse por completo en el desarrollo del próximo juego de Mass Effect. El 29 de enero, IGN informó que BioWare había reasignado numerosos desarrolladores a otros proyectos dentro de EA, lo que indica un cambio en las prioridades.

El gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el estudio está "aprovechando esta oportunidad entre los ciclos de desarrollo completos para reinventar cómo trabajamos". Agregó: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos en EA que tenían roles abiertos que eran un ajuste fuerte".

Si bien EA ha colocado con éxito un número desconocido de desarrolladores de BioWare en roles equivalentes dentro de la compañía, un grupo más pequeño de miembros del equipo de Dragon Age enfrenta la terminación. Estas personas tienen la oportunidad de solicitar otros puestos dentro de EA.

A raíz de este anuncio, varios desarrolladores de BioWare, incluido el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal en Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm, han llevado a las redes sociales para confirmar su partida del estudio y sus nuevas oportunidades.

Esta noticia se produce después de que BioWare experimentó una ronda de despidos en 2023 , y la semana pasada, Dragon Age: la directora de Veilguard, Corinne Busche, anunció su salida del estudio.

Cuando IGN le preguntó sobre los detalles del impacto en el personal de BioWare, EA proporcionó una respuesta vaga: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo hubo personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Guardio de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto de masa. Si bien no compartimos los números, el estudio tiene el número correcto de las personas en las funciones correctas a trabajar en la masa en esta etapa de la etapa de desarrollo de la masa".

Dragon Age: The VeilGuard, el primer juego nuevo de la serie de RPG de fantasía en una década, concluyó su desarrollo la semana pasada con lo que parece ser su actual actualización final. El lanzamiento del juego fue decepcionante, y BioWare confirmó que Dragon Age: The Veilguard no recibiría ningún DLC posterior al lanzamiento , decepcionantes que esperaban expansiones similares a las de los títulos anteriores de Dragon Age.

EA también reveló que Dragon Age: The Veilguard no logró cumplir con las expectativas de ventas en un 50% , logrando solo 1.5 millones de jugadores contra un objetivo de tres millones. El desarrollo del juego enfrentó numerosos desafíos, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales en varias etapas, como se informó anteriormente.

Mirando hacia el futuro, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, ahora se centra en desarrollar el próximo juego de Mass Effect.

Últimos artículos

14

2026-05

El creador de Final Fantasy Tactics habla sobre Fighting Division y la desigualdad

Yasumi Matsuno, creador y director de Final Fantasy Tactics, compartió su visión sobre los orígenes del juego, explicando que diseñó su narrativa con el objetivo de iluminar una época “privada de esperanza”. Con el largamente esperado Final Fantasy T

Autor: JosephLectura:3

12

2026-05

Dead Impact: El MMORPG de supervivencia llega a Android con acción cooperativa

https://imgs.qxacl.com/uploads/52/68a51094c2d79.webp

Dead Impact Survival Online es un nuevo MMORPG de Synthez Games.Ambientado en un mundo postapocalíptico duro e implacable, presenta jugabilidad multijugador cooperativa. ¿Podrás construir, combatir y adaptarte el tiempo suficiente para sobrevivir?La

Autor: JosephLectura:9

11

2026-05

Baldur’s Gate 3 experimenta un repunte de jugadores tras el parche 8 mientras Larian mira hacia su nuevo proyecto

Baldur’s Gate 3 ha experimentado un notable aumento en la cantidad de jugadores en Steam tras el lanzamiento del tan esperado Parche 8, lo que posiciona al desarrollador Larian para cambiar su atención hacia su próximo gran título. El transformador P

Autor: JosephLectura:6

09

2026-05

Regístrate ahora para Neon Spellstorm, un roguelite de hechizos neón

https://imgs.qxacl.com/uploads/12/686719e3a9873.webp

Neon Spellstorm es un próximo juego de acción roguelite tipo bullet-heaven desarrollado por TopCog, y las pre-registros ya están abiertas. Centrada, al igual que los demás títulos principales del estudio, en el combate mágico, esta propuesta se basa

Autor: JosephLectura:7