Plusieurs développeurs clés de l'équipe de Dragon Age de BioWare ont annoncé leur départ à la suite de la récente restructuration du studio, qui vise à se concentrer entièrement sur le développement du prochain jeu de masse. Le 29 janvier, IGN a rapporté que BioWare avait réaffecté de nombreux développeurs à d'autres projets au sein d'EA, signalant un changement de priorités.
Le directeur général de Bioware, Gary McKay, a déclaré que le studio "saisit cette occasion entre les cycles de développement complets pour réinventer la façon dont nous travaillons". Il a ajouté: "Compte tenu de cette étape de développement, nous n'avons pas besoin de soutien du studio complet. Nous avons un talent incroyable ici à BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour correspondre à beaucoup de nos collègues avec d'autres équipes d'EA qui avaient des rôles ouverts qui étaient fortement adaptés."
Alors qu'EA a réussi un nombre inconnu de développeurs de BioWare dans des rôles équivalents au sein de l'entreprise, un plus petit groupe de membres de l'équipe de l'âge du dragon est confronté à la fin. Ces personnes ont la possibilité de postuler à d'autres postes au sein d'EA.
Dans le sillage de cette annonce, plusieurs développeurs de BioWare, dont le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes seniors Michelle Flamm, ont apporté les médias sociaux pour confirmer leur départ du studio et leur recherche pour de nouvelles opportunités.
Cette nouvelle survient après que BioWare a connu une série de licenciements en 2023 , et la semaine dernière, Dragon Age: la réalisatrice de Veilguard, Corinne Busche, a annoncé sa sortie du studio.
Lorsqu'on lui a demandé par IGN sur les détails de l'impact sur le personnel de BioWare, EA a fourni une vague réponse: "La priorité du studio était Dragon Age. Pendant ce temps, les gens continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant, le Veilguard a expédié, le bon objectif du studio est un effet massique.
Dragon Age: The Veilguard, le premier nouveau jeu de la série Fantasy RPG en une décennie, a conclu son développement la semaine dernière avec ce qui semble être sa dernière mise à jour majeure. Le lancement du jeu était décevant, et BioWare a confirmé que Dragon Age: The Veilguard ne recevrait aucun DLC après le lancement , des fans décevants qui s'attendaient à des extensions similaires à celles des précédents titres de Dragon Age.
EA a également révélé que Dragon Age: The Veilguard n'a pas répondu aux attentes des ventes de 50% , n'actions que 1,5 million de joueurs contre un objectif de trois millions. Le développement du jeu a été confronté à de nombreux défis, notamment les licenciements et le départ de plusieurs chefs de file à différentes étapes, comme indiqué précédemment.
Pour l'avenir, EA a confirmé qu'une "équipe de base" à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale telle que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, se concentre désormais sur le développement du prochain jeu Mass Effect.