ファンタジーRPGシルバーパレスの最初の外観は何と言っていますか?シルバーパレスの最初の予告編は、圧倒的に前向きなフィードバックを獲得し、その見事なビジュアルと興味をそそる前提で視聴者を魅了しました。鋭くスタイリッシュなアニメ風のデザイン、DRAが特徴の、ゲームの美学
著者: Joseph読む:0
BiowareのDragon Ageチームのいくつかの主要な開発者は、次のMass Effectゲームの開発に完全に焦点を合わせることを目的としたスタジオの最近の再編に続いて出発を発表しました。 1月29日、IGNは、BiowareがEA内の他のプロジェクトに多数の開発者を再編成し、優先順位の変化を示したと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「私たちの働き方を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。 「この開発の段階を考えると、完全なスタジオからのサポートは必要ありません。ここBiowareには信じられないほどの才能があります。したがって、過去数か月にわたって、多くの同僚を他のチームの他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。
EAは、企業内で未知の数のBioWare開発者を同等の役割に順調に配置しましたが、ドラゴンエイジチームのメンバーのより小さなグループが解雇に直面しています。これらの個人には、EA内の他の職に応募する機会が与えられています。
この発表をきっかけに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを含むいくつかのBioware開発者は、社会メディアを紹介して、新しい機会を探していることを確認しました。
このニュースは、Biowareが2023年にレイオフを経験した後、先週、Dragon Age:The VeilguardのディレクターであるCorinne Buscheがスタジオからの出口を発表した後です。
Biowareのスタッフへの影響の詳細についてIGNから尋ねられたとき、EAは漠然とした反応を提供しました。「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。
Dragon Age:The Veilguardは、10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいゲームであり、先週の最終的なメジャーアップデートと思われるもので開発を終了しました。ゲームの発売は圧倒的であり、BiowareはDragon Age:The VeilGuardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。
EAはまた、Dragon Age:The VeilGuardが販売の期待を50%満たすことができず、300万の目標に対してわずか150万人のプレーヤーを達成したことを明らかにしました。ゲームの開発は、レイオフや、以前に報告したように、さまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任など、多くの課題に直面していました。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。
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