Mehrere wichtige Entwickler des Dragon Age Team in BioWare haben ihre Abreise nach der jüngsten Umstrukturierung des Studios angekündigt, die sich ausschließlich auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentrieren soll. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare zahlreiche Entwickler in anderen Projekten innerhalb von EA zugewiesen hatte, was eine Verschiebung der Prioritäten signalisierte.
Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu erkennen". Er fügte hinzu: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das gesamte Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."
Während EA erfolgreich eine unbekannte Anzahl von Entwicklern von BioWare in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens gebracht hat, steht eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit Kündigung aus. Diese Personen haben die Möglichkeit, sich für andere Positionen innerhalb von EA zu bewerben.
Nach dieser Ankündigung haben mehrere Biowerare-Entwickler, darunter der Redakteur Karin West-Weekes, der narrative Designer und der führende Autor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, in den sozialen Medien gebracht, um ihre Ausfahrt aus dem Studio zu bestätigen und nach neuen Möglichkeiten zu suchen.
Diese Nachricht kommt, nachdem BioWare im Jahr 2023 eine Runde von Entlassungen erlebt hat, und erst letzte Woche gab Dragon Age: Der Veilguard -Regisseur Corinne Busche ihren Ausstieg aus dem Studio bekannt.
Auf die Frage von IGN nach den Besonderheiten der Auswirkungen auf die Mitarbeiter von Bioware lieferte EA eine vage Reaktion: "Die Priorität des Studios war das Alter des Drachen. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Schleierguard die volle Fokus des Studios ausgeliefert hat, ist das Studio -Fokus der Masseneffekt.
Dragon Age: The Veilguard, das erste neue Spiel in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update ab. Der Start des Spiels war überwältigend, und BioWare bestätigte, dass Dragon Age: Der Veilguard würde keine DLC nach dem Start erhalten , enttäuschende Fans, die Erweiterungen erwarteten, ähnlich denen früherer Dragon Age-Titel.
EA enthüllte auch, dass Dragon Age: Der Veilguard konnte die Umsatzerwartungen nicht um 50% erfüllen und nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen erreichten. Die Entwicklung des Spiels stand vor zahlreichen Herausforderungen, darunter Entlassungen und die Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, wie bereits berichtet.
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, sich nun auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentriert.