El CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del aclamado RPG Studio. <-🎜>
El CEO de Obsidian quiere dar vida a Shadowrun
Más allá de las consecuencias: una nueva frontera
Urquhart declaró su afición por
Shadowrun , declarando: "Me encanta Shadowrun. Creo que es muy genial". Además, explicó que solicitó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición de Obsidian por parte de la compañía. La adquisición posterior de Activision amplió significativamente esta lista, pero Urquhart permaneció enfocada en una IP en particular: "Si tuviera que fijarme en una, sí, Shadowrun es el indicado".
La obsidiana ha construido una reputación para elaborar secuelas convincentes dentro de las franquicias establecidas. Aunque han creado con éxito mundos originales (
Protocolo alfa , Los mundos externos ), su historia está profundamente arraigada en la expansión de los universos RPG existentes. De Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III , Obsidian demuestra consistentemente Un dominio de la expansión de los mundos establecidos.
Una entrevista de 2011 con Joystiq reveló la perspectiva de Urquhart sobre las secuelas: "Los juegos de rol tienen muchas secuelas porque puedes seguir agregando al mundo. Puedes seguir inventando nuevas historias. Creo que desde esa perspectiva, es genial para poder hacer esto incluso si son secuelas porque puedes ir a jugar en el mundo de otra persona ".
Si bien la visión de Obsidian para un juego
Shadowrun sigue sin estar claro, asegurar la licencia sin duda colocaría la franquicia en manos capaces. La pasión de Urquhart por el juego de rol de mesa es evidente: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente tengo cuatro de las seis ediciones".
El legado en evolución de Shadowrun
La franquicia Shadowrun cuenta con una historia rica y compleja, reflejando el mundo ciberpunk-fantasy que retrata. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Si bien los derechos de la mesa han cambiado de manos varias veces después del cierre de Fasa Corporation, los derechos de videojuego permanecieron con Microsoft después de su adquisición de Fasa Interactive en 1999.
Los esquemas de Harebrained han desarrollado varios juegos Shadowrun recientemente, pero los fanáticos anticipan ansiosamente una nueva entrada original. El último título independiente, Shadowrun: Hong Kong <-🎜>, lanzado en 2015. Las versiones remasterizadas de los juegos anteriores se lanzaron en Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero la demanda de un nuevo ShadowRun La experiencia perdura.