Obsidian Entertainment の CEO は、あまり知られていない Microsoft ゲーム フランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定の IP が評価の高い RPG スタジオの目に留まった理由を探ります。
Obsidian の CEO はシャドウランに命を吹き込みたいと考えています
フォールアウトを超えて: 新たなフロンティア
Tom Caswell との最近のポッドキャスト インタビューで、Obsidian CEO の Feargus Urquhart は、開発する非 Fallout Xbox シリーズの最優先の選択を明らかにしました。 現在*Avowed*や*TheOuterWorlds2*などのプロジェクトに夢中になっている一方で、アーカートは*Shadowrun*ユニバースに取り組みたいという願望を明確に述べました。
アーカートは、シャドウランに対する好意を表明し、「シャドウランが大好きです。とてもクールだと思います。」と述べました。同氏はさらに、同社がObsidianを買収した後、Microsoft IPのリストを要求したと説明した。 その後の Activision の買収により、このリストは大幅に拡大されましたが、アーカート氏は依然として 1 つの特定の IP に焦点を当てていました。「1 つに絞るとしたら、そうです、Shadowrun です。」
Obsidian は、確立されたシリーズ内で魅力的な続編を作成することで評判を築いてきました。 彼らはオリジナルの世界 (アルファ プロトコル、アウター ワールド) の作成に成功しましたが、その歴史は既存の RPG ユニバースの拡張に深く根ざしています。 Star Wars Knights of the Old Republic II および NeverWinter Nights 2 から Fallout: New Vegas および Dungeon Siege III まで、Obsidian は一貫してその成果を示しています確立された世界を拡張する熟練者。
Joystiq との 2011 年のインタビューでは、続編についてのアーカートの視点が明らかになりました:「RPG には続編がたくさんあります。世界を追加し続けることができるからです。新しいストーリーを思いつき続けることができます。その観点から見ると、これは素晴らしいことだと思います」たとえ続編であっても、他の人の世界に遊びに行くことができるので、これらを作ることができるのは。」
Obsidian の Shadowrun ゲームに対するビジョンは依然として不明瞭ですが、ライセンスを確保すればシリーズを有能な手に委ねることは間違いありません。アーカート氏のテーブルトーク RPG に対する長年の情熱は明らかです。「この本は、最初に発売されたときに購入しました。おそらく 6 版のうち 4 版を所有しています。」
シャドウランの進化する遺産
シャドウラン シリーズは、豊かで複雑な歴史を誇り、描かれているサイバーパンク ファンタジーの世界を反映しています。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれました。 FASA Corporation の閉鎖後、テーブルトップの権利は何度か所有者が変わりましたが、ビデオ ゲームの権利は 1999 年に FASA Interactive を買収した後も Microsoft に残りました。
Harebrained Schemes は最近いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルの作品を熱心に期待しています。最後のスタンドアロン タイトルであるシャドウラン: 香港は 2015 年に発売されました。以前のゲームのリマスター版は 2022 年に Xbox、PlayStation、PC でリリースされましたが、新鮮な シャドウラン に対する需要は依然として高まっています。経験は永続します。