黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發一款不太知名的微軟遊戲係列表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特殊的 IP 引起了廣受好評的 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席執行官希望將 Shadowrun 變為現實
超越輻射:新領域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采訪時,黑曜石首席執行官 Feargus Urquhart 透露了他開發非輻射 Xbox 係列遊戲的首選。 雖然厄克特目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但他明確表示了他想要解決《暗影狂奔》宇宙的願望。
厄克特表達了他對暗影狂奔的喜愛,並表示,“我喜歡暗影狂奔。我認為它超級酷。”他進一步解釋說,在微軟收購 Obsidian 後,他要求提供一份微軟 IP 列表。 隨後對動視暴雪的收購極大地擴展了這個列表,但厄克特仍然專注於一個特定的 IP:“如果你必須讓我選擇一個,是的,Shadowrun 就是那個。”
黑曜石因在成熟的係列中製作引人注目的續集而享有盛譽。 盡管他們已經成功地創造了原創世界(阿爾法協議、天外世界),但他們的曆史深深植根於擴展現有的 RPG 宇宙。從舊共和國武士II和無冬之夜2到輻射:新維加斯和地牢圍攻III,黑曜石始終如一地展示掌握擴展既定世界的能力。
2011 年 Joystiq 的一次采訪揭示了厄克特對續集的看法:“角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為世界增添內容。你可以不斷地想出新的故事。我認為從這個角度來看,這很棒能夠製作這些,即使它們是續集,因為你可以在別人的世界裏玩耍。”
雖然 Obsidian 對 Shadowrun 遊戲的願景仍不清楚,但獲得許可無疑會將特許經營權交給有能力的人。厄克特對桌麵角色扮演遊戲長期以來的熱情是顯而易見的:“這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。”
Shadowrun的不斷發展的遺產
Shadowrun特許經營擁有豐富而複雜的曆史,反映了它所描繪的Cyberpunk-Fantasy世界。 它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。 盡管FASA Corporation關閉後,桌麵權利已經易手幾次,但在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍保留在Microsoft。
Harebraining Harebraining計劃最近開發了幾種Shadowrun
遊戲,但粉絲們急切地期待新的原始作品。最後一個獨立的標題,
Shadowrun:香港,於2015年推出。先前遊戲的重新製作版本在2022年發行了Xbox,PlayStation和PC,但對新鮮的Shadowrun>的需求經驗持久。