генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. Эта статья исследует, почему этот конкретный IP привлек внимание известной RPG Studio.
генеральный директор obsidian хочет оживить Shadowrun
Помимо Fallout: новая граница
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart показал свой главный выбор для развития франшизы Xbox, не являющейся Fallout. В то время как в настоящее время заняты такими проектами, как *Awowed *и *Внешние миры 2 *, Уркхарт четко заявил о своем желании заняться вселенной *Shadowrun *.
Уркхарт объявил о своей любви к Shadowrun , заявив: «Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это очень круто». Он также объяснил, что он запросил список Microsoft IPS после приобретения компании Obsidian. Последующее приобретение Activision значительно расширило этот список, однако Urquhart оставался сосредоточенным на одном конкретном IP: «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один».
Обсидиан создал репутацию для создания убедительных продолжений в установленных франшизах. Хотя они успешно создали оригинальные миры ( Альфа -протокол , Внешние миры ), их история глубоко укоренилась в расширении существующих вселенных RPG. Из Рыцари Звездных войн старой Республики II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обидиан. мастерство расширения устоявшихся миров.
Интервью 2011 года с Joystiq раскрыло взгляд Уркхарта на продолжениях: «РПГ имеют много продолжений, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что с этой точки зрения, это здорово. Чтобы иметь возможность сделать их, даже если они продолжения, потому что вы можете играть в чужой мир ».
В то время как видение Obsidian для игры
Shadowrun остается неясным, обеспечение лицензии, несомненно, поместит франшизу в способные руки. Давняя страсть Urquhart к настольной RPG очевидна: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Развивающееся наследие Шадоуруна
Франшиза Shadowrun может похвастаться богатой и сложной историей, отражающей мир киберпанк-фэнтези, который она изображает. Созданная в 1989 году как настольная ролевая игра, она породила множество адаптаций видеоигр. Хотя права на настольные игры несколько раз переходили из рук в руки после закрытия корпорации FASA, права на видеоигры остались за Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
Harebrained Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun, но фанаты с нетерпением ждут новой оригинальной игры. Последняя самостоятельная игра, Shadowrun: Hong Kong, была выпущена в 2015 году. Обновлённые версии предыдущих игр были выпущены на Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, однако спрос на новую Shadowrun опыт остается.