Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft 게임 프랜차이즈 개발에 큰 관심을 표명했습니다. 이 기사에서는 이 특정 IP가 호평받는 RPG 스튜디오의 시선을 사로잡은 이유를 살펴봅니다.
Shadowrun을 현실로 만들고 싶어하는 Obsidian CEO
폴아웃 너머: 새로운 개척지
최근 Tom Caswell과의 팟캐스트 인터뷰에서 Obsidian CEO Feargus Urquhart는 Fallout이 아닌 Xbox 프랜차이즈 개발을 위한 최고의 선택을 밝혔습니다. 현재 *Avowed* 및 *The Outer Worlds 2*와 같은 프로젝트에 참여하고 있는 동안 Urquhart는 *Shadowrun* 세계에 도전하고 싶다는 소망을 분명히 밝혔습니다.
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아합니다. 정말 멋진 것 같아요"라고 Shadowrun에 대한 애정을 선언했습니다. 그는 또한 회사가 Obsidian을 인수한 후 Microsoft IP 목록을 요청했다고 설명했습니다. 후속 Activision 인수로 이 목록이 크게 확장되었지만 Urquhart는 하나의 특정 IP에 계속 집중했습니다. "저를 하나만 꼽아야 한다면 예, Shadowrun이 바로 그 IP입니다."
Obsidian은 기존 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작하는 것으로 명성을 쌓아왔습니다. 그들은 독창적인 세계(알파 프로토콜, 아우터 월드)를 성공적으로 창조했지만, 그들의 역사는 기존 RPG 세계를 확장하는 데 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 스타워즈 구공화국 기사단 II와 네버윈터 나이츠 2부터 폴아웃: 뉴 베가스, 던전 시즈 III까지 옵시디언은 꾸준히 활약을 펼치고 있다. 기존 세계를 확장하는 데 능숙합니다.
2011년 Joystiq과의 인터뷰에서 속편에 대한 Urquhart의 관점이 드러났습니다. "RPG에는 계속해서 세계를 추가할 수 있기 때문에 속편이 많이 있습니다. 계속해서 새로운 이야기를 만들어낼 수 있습니다. 그런 관점에서 보면 훌륭하다고 생각합니다. 속편이더라도 만들 수 있다는 건 다른 사람의 세계에 놀러가는 일이니까."
Shadowrun 게임에 대한 Obsidian의 비전은 여전히 불분명하지만 라이선스를 확보하면 프랜차이즈를 유능한 손에 맡길 수 있다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 테이블탑 RPG에 대한 Urquhart의 오랜 열정은 분명합니다. "책이 처음 나왔을 때 구입했습니다. 아마도 6개 에디션 중 4개를 소유하고 있을 것입니다."
<'s 's> Shadowrun의 진화하는 레거시
<🎜 🎜> <<>
Shadowrun
프랜차이즈는 풍부하고 복잡한 역사를 자랑하며, 묘사하는 사이버 펑크 전 세계를 반영합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응을 낳았습니다. Tabletop 권리는 FASA Corporation의 폐쇄 후 손을 여러 번 변경했지만 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한은 Microsoft와 함께 유지되었습니다.
Harebrained Stumes는 최근 몇 가지
Shadowrun 게임을 개발했지만 팬들은 새로운 독창적 인 항목을 열심히 기대합니다. 2015 년에 출시 된 마지막 독립형 타이틀 인 <🎜 🎜> Shadowrun : Hong Kong . 이전 게임의 Remastered 버전은 2022 년에 Xbox, PlayStation 및 PC에 걸쳐 출시되었지만 새로운
Shadowrun <🎜 🎜>에 대한 수요는 출시되었습니다. 경험은 지속됩니다. <<>