Estadísticas recientes que circulan en las redes sociales sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un aspecto clave en el que centrarse es el número desproporcionado de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el bronce 3 es automático al batear el nivel 10, después de lo cual los jugadores deben participar en partidos clasificados para subir la escalera.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores sean "arrastrados" hacia el centro de la curva, con victorias otorgando más puntos de clasificación que pérdidas, facilitando la progresión.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. El juego muestra una disparidad alarmante, con cuatro veces más jugadores atrapados en el bronce 3 en comparación con el bronce 2. Esta distribución se desvía significativamente del modelo gaussiano esperado, lo que indica que los jugadores pueden no estar involucrados con el sistema de clasificación según lo previsto. Esta falta de compromiso podría provenir de varios factores, pero es una señal potencialmente preocupante para el desarrollador del juego, NetEase. Sugiere que el sistema actual podría no estar motivando a los jugadores a subir las filas, lo que podría afectar la salud general y la longevidad del juego.