Недавние статистические данные, распространяющиеся в социальных сетях, о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК вызвали как интерес, так и обеспокоенность среди игрового сообщества. Одним из ключевых аспектов, на котором следует сосредоточиться, является непропорциональное количество игроков в бронзовых рядах, особенно бронзовых 3. В Marvel Rivals достижение бронзового 3 является автоматическим при достижении уровня 10, после чего игроки должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы подняться по лестнице.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для относительно проста. Разработчики, как правило, стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой, или кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. Этот дизайн гарантирует, что игроки «тянутся» к центру кривой, с победами, предоставляя больше рейтинговых очков, чем убытков, способствуя развитию.
Тем не менее, данные от конкурентов Marvel рисуют другую картину. Игра показывает тревожное неравенство: в четыре раза больше игроков застряли в бронзе 3 по сравнению с бронзой 2. Это распределение значительно отклоняется от ожидаемой гауссовой модели, указывая на то, что игроки могут не взаимодействовать с системой рейтинга, как предполагалось. Отсутствие взаимодействия может быть связано с различными факторами, но это потенциально тревожный знак для разработчика игры, Netease. Это говорит о том, что нынешняя система может не мотивировать игроков подняться по ряду, что может повлиять на общее здоровье и долговечность игры.