Des statistiques récentes circulant sur les réseaux sociaux sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et la préoccupation de la communauté des jeux. Un aspect clé sur lequel se concentrer est le nombre disproportionné de joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, atteindre le bronze 3 est automatique après avoir atteint le niveau 10, après quoi les joueurs doivent s'engager dans des matchs classés pour gravir l'échelle.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs du milieu, comme l'or. Cette conception garantit que les joueurs sont "tirés" vers le centre de la courbe, avec des victoires accordant plus de points de classement que de pertes, facilitant la progression.
Cependant, les données de Marvel Rivals dépeignent une image différente. Le jeu montre une disparité alarmante, avec quatre fois plus de joueurs coincés dans Bronze 3 par rapport au bronze 2. Cette distribution s'écarte considérablement du modèle gaussien attendu, indiquant que les joueurs peuvent ne pas s'engager avec le système de classement comme prévu. Ce manque d'engagement pourrait provenir de divers facteurs, mais c'est un signe potentiellement troublant pour le développeur du jeu, NetEase. Cela suggère que le système actuel pourrait ne pas motiver les joueurs à gravir les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur la santé globale et la longévité du jeu.