PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı hakkında sosyal medyada dolaşan son istatistikler, oyun topluluğu arasında hem ilgi hem de endişe yarattı. Odaklanmanın temel bir yönü, bronz rütbelerdeki orantısız oyuncu sayısı, özellikle bronz 3'tür. Marvel rakiplerinde, Bronz 3'e ulaşmak 10. seviyeye çarptıktan sonra otomatiktir, ardından oyuncular merdiveni tırmanmak için sıralı maçlara girmelidir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten Bronz 2'ye geçiş nispeten basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştiriciler tipik olarak, oyuncuların çoğunluğunun altın gibi orta saflara düştüğü bir Gauss eğrisini veya çan eğrisini takip eden bir rütbe dağılımını hedefler. Bu tasarım, oyuncuların eğrinin merkezine doğru "çekilmesini" sağlar ve kazançlar kayıplardan daha fazla sıralama puanı verir ve ilerlemeyi kolaylaştırır.
Ancak, Marvel rakiplerinden elde edilen veriler farklı bir resim çiziyor. Oyun endişe verici bir eşitsizlik gösteriyor, bronz 3'te bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncuya sahip. Bu dağıtım, beklenen Gauss modelinden önemli ölçüde sapıyor, bu da oyuncuların sıralama sistemiyle amaçlandığı gibi ilgilenmeyebileceğini gösteriyor. Bu katılım eksikliği çeşitli faktörlerden kaynaklanabilir, ancak oyunun geliştiricisi Netease için potansiyel olarak rahatsız edici bir işarettir. Mevcut sistemin oyuncuları oyunun genel sağlığını ve uzun ömürlülüğünü etkileyebilecek saflara tırmanmaya motive etmeyebileceğini düşündürmektedir.