自2007年首次亮相以来,刺客信条系列将我们带入了历史上的激动人心的旅程,从意大利的文艺复兴到希腊的古代世界。育碧致力于提供广泛的开放世界体验的承诺使该系列与众不同,为球员提供了半教育的GL
作者: Eleanor阅读:0
最近在社交媒体上流传着有关PC上漫威竞争对手的排名分布的统计数据引起了游戏社区的兴趣和关注。重点关注的一个关键方面是铜牌中的球员数量不成比例,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,在达到10级时,达到铜牌3是自动的,之后,球员必须参加排名的比赛才能攀登阶梯。
图片:X.com
在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都属于中间等级,例如黄金。这种设计确保了球员“将”“拉到”曲线的中心,胜利获得的排名比损失更多,从而促进了进步。
但是,来自漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。该游戏显示出令人震惊的差距,与铜牌2相比,许多玩家卡在铜牌3中的四倍。此发行版与预期的高斯模型显着偏离,这表明玩家可能不会像预期的那样与排名系统互动。缺乏参与可能源于各种因素,但这对于游戏开发人员NetEase来说是一个可能令人不安的信号。这表明当前的系统可能不会激励玩家攀升等级,这可能会影响游戏的整体健康和寿命。
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