Jüngste Statistiken, die in den sozialen Medien über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC verbreitet wurden, haben sowohl Interesse als auch Besorgnis in der Gaming -Community geweckt. Ein wichtiger Aspekt, auf den man sich konzentrieren muss, ist die unverhältnismäßige Anzahl von Spielern in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist es automatisch, Bronze 3 zu erreichen, wenn die Spieler an Rangleichnams eingehen müssen, um die Leiter zu besteigen.
Bild: x.com
In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass sie relativ einfach ist. Entwickler streben normalerweise eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold fällt. Dieses Design stellt sicher, dass die Spieler in Richtung der Kurve "gezogen" werden, wobei Siege mehr Ranking -Punkte als Verluste gewährt und den Fortschritt erleichtern.
Die Daten von Marvel -Konkurrenten zeichnen jedoch ein anderes Bild. Das Spiel zeigt eine alarmierende Unterschiede, wobei viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2 stecken. Diese Verteilung weicht signifikant vom erwarteten Gaußschen Modell ab, was darauf hinweist, dass die Spieler möglicherweise nicht wie beabsichtigt mit dem Ranking -System beschäftigen. Dieser Mangel an Engagement könnte auf verschiedene Faktoren zurückzuführen sein, aber es ist ein potenziell beunruhigendes Zeichen für den Entwickler des Spiels, Netease. Es deutet darauf hin, dass das aktuelle System die Spieler möglicherweise nicht dazu motiviert, die Ränge zu besteigen, was sich auf die allgemeine Gesundheit und Langlebigkeit des Spiels auswirken könnte.