Estatísticas recentes que circulavam nas mídias sociais sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC provocaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um aspecto importante a se concentrar é o número desproporcional de jogadores nas fileiras de bronze, particularmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o bronze 3 é automático ao atingir o nível 10, após o que os jogadores devem se envolver em partidas classificadas para subir a escada.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores normalmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores cai nas fileiras médias, como o ouro. Esse design garante que os jogadores sejam "puxados" em direção ao centro da curva, com vitórias concedendo mais pontos de classificação do que perdas, facilitando a progressão.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. O jogo mostra uma disparidade alarmante, com quatro vezes mais jogadores presos no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Essa distribuição se desvia significativamente do modelo Gaussiano esperado, indicando que os jogadores podem não estar se envolvendo com o sistema de classificação como pretendido. Essa falta de engajamento pode resultar de vários fatores, mas é um sinal potencialmente preocupante para o desenvolvedor do jogo, a NetEase. Isso sugere que o sistema atual pode não estar motivando os jogadores a escalar as fileiras, o que poderia afetar a saúde e a longevidade geral do jogo.