2007 년 데뷔 한 이래 Assassin 's Creed Series는 이탈리아의 르네상스에서 그리스의 고대 세계에 이르기까지 역사를 통한 스릴 넘치는 여행을 시작했습니다. 광대 한 오픈 월드 경험을 제공하겠다는 Ubisoft의 약속은 시리즈를 차별화하여 플레이어에게 반 교육 GL을 제공했습니다.
작가: Eleanor독서:0
PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 소셜 미디어에 순환하는 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 모두 촉발 시켰습니다. 집중해야 할 중요한 측면 중 하나는 청동 계급의 불균형 한 수의 플레이어 수입니다. 특히 Bronze 3. Marvel 라이벌에서 Bronze 3에 도달하는 것은 레벨 10을 치면 자동입니다. 그 후에 플레이어는 랭커 경기에 참여하여 사다리를 오르기 위해해야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 이 디자인은 플레이어가 곡선의 중심을 향해 "당겨", 승리는 손실보다 더 많은 순위 포인트를 부여하여 진행을 촉진합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 그림을 그립니다. 이 게임은 Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에 4 배의 플레이어가 4 배나 많은 차이를 보여줍니다.이 배포는 예상 가우시안 모델과 크게 벗어나므로 플레이어가 의도 한대로 순위 시스템과 관련이 없을 수 있음을 나타냅니다. 이러한 참여 부족은 다양한 요인에서 비롯 될 수 있지만 게임 개발자 Netease에게는 잠재적으로 문제가되는 신호입니다. 그것은 현재 시스템이 플레이어가 순위를 올라달라고 동기를 부여하지 않을 수 있으며, 이는 게임의 전반적인 건강과 수명에 영향을 줄 수 있습니다.
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