Ostatnie statystyki krążące w mediach społecznościowych na temat dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest nieproporcjonalna liczba graczy w brązowych szeregach, szczególnie brązu 3. W rywali Marvela, osiągnięcie brązu 3 jest automatyczne po osiągnięciu poziomu 10, po czym gracze muszą angażować się w mecze rankingowe, aby wspiąć się po drabinie.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy zazwyczaj dążą do rozkładu rang, która następuje po krzywej Gaussa lub krzywej dzwonowej, w której większość graczy wpada w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten projekt zapewnia, że gracze są „przyciągani” w kierunku centrum krzywej, a zwycięstwa przyznają więcej punktów rankingowych niż straty, ułatwiając postęp.
Jednak dane od Marvela rywali malują inny obraz. Gra pokazuje niepokojącą różnicę, z czterema razy większą liczbą graczy utkniętych w brązie 3 w porównaniu z brązem 2. Ten rozkład odbiega znacznie od oczekiwanego modelu Gaussa, co wskazuje, że gracze mogą nie angażować się w system rankingu zgodnie z przeznaczeniem. Ten brak zaangażowania może wynikać z różnych czynników, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla programisty gry, NetEase. Sugeruje to, że obecny system może nie motywować graczy do wspinania się w szeregi, co może wpłynąć na ogólną zdrowie i długowieczność gry.