Recente statistieken die op sociale media circuleren over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap geleid. Een belangrijk aspect om op te focussen is het onevenredige aantal spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 automatisch bij het raken van niveau 10, waarna spelers moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om de ladder te beklimmen.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven meestal naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers in de middelste rangen vallen, zoals goud. Dit ontwerp zorgt ervoor dat spelers naar het midden van de curve worden "getrokken", met overwinningen die meer ranglijstpunten verlenen dan verliezen, waardoor de voortgang wordt vergemakkelijkt.
De gegevens van Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. De game vertoont een alarmerende ongelijkheid, met vier keer zoveel spelers die in Bronze 3 vasthielden in vergelijking met Bronze 2. Deze verdeling wijkt aanzienlijk af van het verwachte Gaussiaanse model, wat aangeeft dat spelers mogelijk niet bezig zijn met het rangorde -systeem zoals bedoeld. Dit gebrek aan betrokkenheid kan voortkomen uit verschillende factoren, maar het is een potentieel verontrustend teken voor de ontwikkelaar van de game, Netease. Het suggereert dat het huidige systeem misschien geen spelers motiveert om de gelederen te beklimmen, wat de algehele gezondheid en levensduur van het spel kan beïnvloeden.