Statistik terkini yang beredar di media sosial mengenai pengagihan pangkat di pesaing Marvel di PC telah mencetuskan minat dan keprihatinan di kalangan komuniti permainan. Salah satu aspek utama yang perlu ditumpukan adalah bilangan pemain yang tidak seimbang di peringkat gangsa, terutamanya gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai gangsa 3 adalah automatik apabila memukul tahap 10, selepas pemain mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk memanjat tangga.
Imej: x.com
Dalam permainan yang paling kompetitif, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 direka untuk menjadi agak mudah. Pemaju biasanya bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau lengkung lonceng, di mana majoriti pemain jatuh di peringkat pertengahan, seperti emas. Reka bentuk ini memastikan pemain "ditarik" ke arah pusat lengkung, dengan kemenangan memberikan lebih banyak mata ranking daripada kerugian, memudahkan perkembangan.
Walau bagaimanapun, data dari pesaing Marvel melukis gambar yang berbeza. Permainan ini menunjukkan perbezaan yang membimbangkan, dengan empat kali lebih banyak pemain yang terjebak dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2. Pengedaran ini menyimpang dengan ketara daripada model Gaussian yang dijangkakan, menunjukkan bahawa pemain mungkin tidak terlibat dengan sistem ranking seperti yang dimaksudkan. Kekurangan pertunangan ini boleh berasal dari pelbagai faktor, tetapi ia merupakan tanda yang berpotensi mengganggu untuk pemaju permainan, Netease. Ia menunjukkan bahawa sistem semasa mungkin tidak memotivasi pemain untuk memanjat pangkat, yang boleh memberi kesan kepada kesihatan dan panjang umur permainan.