Ang mga kamakailang istatistika na nagpapalipat -lipat sa social media tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing aspeto na itutuon ay ang hindi proporsyonal na bilang ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa Bronze 3 ay awtomatiko sa pagpindot sa antas 10, pagkatapos kung saan ang mga manlalaro ay dapat makisali sa mga ranggo na tugma upang umakyat sa hagdan.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay karaniwang naglalayong para sa isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng disenyo na ito na ang mga manlalaro ay "hinila" patungo sa gitna ng curve, na may mga panalo na nagbibigay ng mas maraming mga puntos sa pagraranggo kaysa sa mga pagkalugi, pagpapadali ng pag -unlad.
Gayunpaman, ang data mula sa Marvel Rivals ay nagpinta ng ibang larawan. Ang laro ay nagpapakita ng isang nakababahala na pagkakaiba -iba, na may apat na beses na maraming mga manlalaro na natigil sa tanso 3 kumpara sa tanso 2. Ang pamamahagi na ito ay lumihis nang malaki mula sa inaasahang modelo ng Gaussian, na nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay maaaring hindi makisali sa sistema ng pagraranggo ayon sa inilaan. Ang kakulangan ng pakikipag -ugnay na ito ay maaaring magmula sa iba't ibang mga kadahilanan, ngunit ito ay isang potensyal na nakakabagabag na pag -sign para sa developer ng laro, ang NetEase. Iminumungkahi nito na ang kasalukuyang sistema ay maaaring hindi mag -uudyok sa mga manlalaro na umakyat sa mga ranggo, na maaaring makaapekto sa pangkalahatang kalusugan at kahabaan ng laro.