Recenti statistiche che circolano sui social media sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità di giochi. Un aspetto chiave su cui concentrarsi è il numero sproporzionato di giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il bronzo 3 è automatico al momento di colpire il livello 10, dopo di che i giocatori devono impegnarsi in partite classificate per salire sulla scala.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori cade nei ranghi medi, come l'oro. Questo design garantisce che i giocatori siano "tirati" verso il centro della curva, con vittorie che concedono più punti di classificazione che perdite, facilitando la progressione.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. Il gioco mostra una disparità allarmante, con quattro volte più giocatori bloccati nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questa distribuzione si discosta significativamente dal modello gaussiano previsto, indicando che i giocatori potrebbero non interagire con il sistema di classificazione come previsto. Questa mancanza di impegno potrebbe derivare da vari fattori, ma è un segno potenzialmente preoccupante per lo sviluppatore del gioco, NetEase. Suggerisce che l'attuale sistema potrebbe non motivare i giocatori a scalare i ranghi, il che potrebbe influire sulla salute generale e sulla longevità del gioco.