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Monster Hunter Wilds presenta un enfoque de cambio de juego

Feb 25,2025 Autor: Madison

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan equipos de creación de monstruos cazados como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, ganada a través de cazas persistentes, es una experiencia central. Esta filosofía de diseño de equipos ha sido fundamental para la serie desde su inicio: Conquer Monsters, luego ejerce su poder a través del equipo elaborado.

En una entrevista de IGN, el director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, discutió este concepto: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, solíamos centrarnos en la idea de que el equipo de Rathalos te hace parecer como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo con temática de científicos locos, por ejemplo, tiene una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de caza a continuación).

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Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, una primera para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera impactante "

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora Yuya Tokuda agrega: "En World , los diseños de armas fueron consistentes pero personalizados según los materiales. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narración: el cazador es experimentado, encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

The Hope Set, un verde esmeralda profundo, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka explica el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo; no podíamos crear un abrigo. Pero quería un abrigo con capucha fluido. Lo logramos por Invertir recursos significativos.

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar un cazador de élite experimentado. Anticipamos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.

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