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Monster Hunter Wilds dévoile l'approche qui change la donne

Feb 25,2025 Auteur: Madison

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ

De nombreux joueurs Monster Hunter citent des équipements d'artisanat de monstres chassés comme tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée par des chasses persistantes, est une expérience de base. Cette philosophie de conception d'équipement est au cœur de la série depuis sa création: Conquérir les monstres, puis exercer leur puissance à travers du matériel fabriqué.

Dans une interview, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a discuté de ce concept: "Bien que nos conceptions se soient élargies, nous nous concentrions sur l'idée que l'équipement Rathalos vous fait ressembler à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre sur le thème fou, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de la chasse ci-dessous).

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Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; les armes simples ne s'adapteraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sentait un impact . "

Hope Armor et Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute: "Dans le monde , les conceptions d'armes étaient cohérentes mais personnalisées en fonction des matériaux. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète le récit: le chasseur est expérimenté, chargé d'étudier les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée.

Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, un vert émeraude profond, forme une longue couche à capuche une fois terminée. Fujioka explique le défi de conception: «Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Investir des ressources importantes.

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Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter un chasseur d'élite chevronné. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails dans le jeu final.

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