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Monster Hunter Wilds揭露了改變遊戲規則的方法

Feb 25,2025 作者: Madison

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多 Monster Hunter 玩家將獵人怪物的手工製作設備作為主要吸引力。通過持續狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是一種核心體驗。自成立以來,這種設備設計理念一直是該係列的核心:征服怪物,然後通過精心製作的裝備來揮舞著自己的力量。

在IGN的一次采訪中,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka討論了這個概念:“盡管我們的設計擴大了,但我們過去專注於Rathalos設備使您 看起來像Rathalos的想法。” Wilds*介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特的和視覺引人注目的設備。例如,Rompopolo是一個以瘋狂的科學家為主題的怪物,它具有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲(請參見下麵的狩獵視頻)。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 首先是我。以前,起始武器是原始的。但是我們的主角是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我什至想要開始的設備來感覺有影響力。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

導演Yuya Tokuda補充說:“在 World 中,武器設計是一致但根據材料進行定製的。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:獵人經驗豐富,負責調查禁區。起始裝甲是“希望”係列,同樣詳細。

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝是深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。富士(Fujioka)解釋了設計挑戰:“我們比其他設備更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲;我們無法製作外套。但是我想要一件流動的連帽外套。我們通過投資大量資源,而玩家會發現多樣化的設備,我們希望“希望”係列巧妙地時尚,而不是過於浮華。”

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從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在反映經驗豐富的精英獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。

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