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Monster Hunter Wilds enthüllt einen bahnbrechenden Ansatz

Feb 25,2025 Autor: Madison

Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung

Viele Monster Hunter Spieler zitieren Handwerkungsausrüstung von gejagten Monstern als Hauptgeloss. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die durch anhaltende Jagden verdient wird, ist ein zentrales Erlebnis. Diese Ausrüstungsdesign -Philosophie ist seit ihrer Gründung von zentraler Bedeutung für die Serie: Eroberer Monster und dann ihre Kraft durch gefertigte Ausrüstung ausüben.

In einem IGN -Interview diskutierten Executive Director und Art Director Kaname Fujioka dieses Konzept: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, konzentrierten wir uns früher auf die Idee, dass Rathalos -Geräte Sie wie Rathalos aussehen lassen ." Wilds* führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, ein mad-mad Scientist-Monster, hat beispielsweise eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das Hunt-Video unten).

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Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärt: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet - eine erste für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; einfache Waffen würden nicht passen. Ich wollte, dass selbst die Startausrüstung sich beeindruckend fühlt . "

Hoffnung Rüstung und Waffenkonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Regisseur Yuya Tokuda fügt hinzu: "In World waren Waffendesigns konsistent, aber anhand von Materialien angepasst. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung wider: Der Jäger ist erfahren und beauftragt, die verbotenen Länder zu untersuchen. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, ist gleichermaßen detailliert.

Hoffnung Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Das Hope -Set, ein tiefes Smaragdgrün, bildet nach vollständiger Kapuze einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärt die Design -Herausforderung: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gelenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung; wir konnten keinen Mantel schaffen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenschicht. Wir haben dies durch erreicht Investitionen erhebliche Ressourcen, während die Spieler vielfältige Ausrüstung entdecken, wollten wir die Hope -Serie subtil stilvoll, nicht übermäßig auffällig. "

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Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen einen erfahrenen Elite -Jäger widerspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.

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