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Monster Hunter Wilds revela a abordagem de mudança de jogo

Feb 25,2025 Autor: Madison

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores monstros caçadores citam equipamentos de artesanato de monstros caçados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, conquistada por caçadas persistentes, é uma experiência central. Essa filosofia de design de equipamentos tem sido central para a série desde a sua criação: conquistar monstros e depois exercer seu poder através de equipamentos criados.

Em uma entrevista da IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka discutiu este conceito: "Embora nossos projetos tenham ampliado, costumamos focar na idéia de que o equipamento Rathalos faz você parecer com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente impressionantes. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, por exemplo, tem uma armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da peste (veja o vídeo de caça abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - um primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; armas simples não se encaixavam. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse impactante . "

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

O diretor Yuya Tokuda acrescenta: "Em World , os desenhos de armas eram consistentes, mas personalizados com base em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o caçador é experimentado, encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada.

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

O conjunto de esperança, um verde esmeralda profundo, forma um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explica o desafio do design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz esvoaçante. Conseguimos isso por isso por Investir recursos significativos.

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Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para refletir um caçador de elite experiente. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.

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