LarNotíciasMonster Hunter Wilds revela a abordagem de mudança de jogo
Monster Hunter Wilds revela a abordagem de mudança de jogo
Feb 25,2025Autor: Madison
Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores monstros caçadores citam equipamentos de artesanato de monstros caçados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, conquistada por caçadas persistentes, é uma experiência central. Essa filosofia de design de equipamentos tem sido central para a série desde a sua criação: conquistar monstros e depois exercer seu poder através de equipamentos criados.
Em uma entrevista da IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka discutiu este conceito: "Embora nossos projetos tenham ampliado, costumamos focar na idéia de que o equipamento Rathalos faz você parecer com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente impressionantes. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, por exemplo, tem uma armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da peste (veja o vídeo de caça abaixo).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - um primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; armas simples não se encaixavam. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse impactante . "
esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.
O diretor Yuya Tokuda acrescenta: "Em World , os desenhos de armas eram consistentes, mas personalizados com base em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o caçador é experimentado, encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada.
O conjunto de esperança, um verde esmeralda profundo, forma um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explica o desafio do design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz esvoaçante. Conseguimos isso por isso por Investir recursos significativos.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para refletir um caçador de elite experiente. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.
Hironobu Sakaguchi, o lendário criador de Final Fantasy, já considerou a aposentadoria, mas agora está planejando um novo jogo que pode se tornar o sucessor espiritual de Final Fantasy 6. Descubra as últimas atualizações sobre este aguardado projeto
Enquanto explora Wyveria em Monster Hunter Wilds, você encontrará vários monstros, incluindo Xu Wu. Embora menos formidável que Nu Udra, esta criatura rápida e perigosa apresenta um desafio único.Guia de Luta Contra o Chefe Xu Wu em Monster Hunter Wi
Os desenvolvedores do REPO estão implementando mudanças significativas na progressão de dificuldade, introduzindo novas mecânicas a cada 10 níveis. Descubra os próximos ajustes no sistema de Sobrecarga e saiba no que a equipa de desenvolvimento tem t