많은 몬스터 헌터 플레이어는 사냥꾼 몬스터의 주요 추첨으로 제작 장비를 인용합니다. 지속적인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 핵심 경험입니다. 이 장비 디자인 철학은 시리즈의 중심이되었습니다.
IGN 인터뷰에서 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka는이 개념에 대해 논의했습니다. "우리의 디자인이 확대되었지만 Rathalos 장비가 당신을 Rathalos처럼 모습으로 만들었다는 아이디어에 중점을 두었습니다." Wilds*는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자 테마 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 가지고 있습니다 (아래 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 처음부터 설계했다. 먼저 나를 위해. 이전에는 시작 무기는 원시적이었다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이다. 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 시작 장비조차도 충격을 느끼기를 원했다. . "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda 감독은 " 세계 에서 무기 디자인은 일관성이 있지만 재료에 따라 맞춤화되었습니다. Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 사냥꾼은 경험이 풍부하고 금지 된 땅을 조사하는 임무를 맡고 있습니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 똑같이 상세합니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 도전에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 이것을 달성했습니다. 상당한 리소스를 투자합니다. 플레이어는 다양한 장비를 발견 할 것이지만, 우리는 희망 시리즈가 지나치게 화려하지 않고 미묘하게 세련되기를 원했습니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 헌터를 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.
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알려진 서식지 – 와이베리아
파괴 가능 부위 – 머리, 입, 팔
권장 속성 공격 – 빙속
효과적인 상태 이상
독 (3x)
수면 (1x)
마비 (2x)
REPO 개발팀이 10 레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하여 난이도 진행 시스템에 큰 변화를 시행하고 있습니다. 오버차지 시스템에 대한 예정된 조정사항을 확인하고, 게임 오픈 베타 기간 동안 개발 팀이 무엇을 준비해 왔는지 알아보세요.REPO 개발 업데이트오버차지 메커니즘 개편REPO 오픈 베타 출시 이후, 개발팀은 오버차지 시스템에 대한 플레이어들의 중요한 피드백을 분석했습니다. 이 메커니즘은 플레이어가 적을 들어 표면에 던지거나 팀원으로부터