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モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの モンスターハンター プレイヤーは、狩猟されたモンスターからのクラフト機器を大きな引き分けとして引用しています。永続的な狩りで獲得された完全な鎧セットとマッチング武器の満足は、コアエクスペリエンスです。この機器デザインの哲学は、その創立以来、シリーズの中心となっています。モンスターを征服し、その後、作られたギアを通して力を振り回します。
IGNのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、この概念について議論しました。「私たちのデザインは広がりましたが、Rathalosの機器がRathalosのように見えるようにするという考えに焦点を当てていました。」 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、マッドサイエンティストをテーマにしたモンスターであるロンポポロには、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーがあります(以下のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14のスターティング武器タイプすべてをゼロから設計しました。最初は私にとって最初です。以前は、武器を始めることは原始的でした。 。」
Yuya Tokuda監督は、「In World で、武器のデザインは一貫していたが、素材に基づいてカスタマイズされていた。 Wilds では、各武器にはユニークなデザインがあります。」これは物語を反映しています。ハンターは、禁じられた土地の調査を任されている経験が豊富です。 「Hope」シリーズであるスターティングアーマーも同様に詳細です。
ディープエメラルドグリーンであるホープセットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤岡はデザインの課題について説明します。「私たちは他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには、コートを作ることができませんでした。しかし、流れるフード付きコートが欲しかったのです。重要なリソースを投資しますが、プレイヤーは多様な機器を発見しますが、希望シリーズは微妙にスタイリッシュであり、派手ではありませんでした。」
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、ベテランのエリートハンターを反映するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。
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