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作者: Madison阅读:0
Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家将猎人怪物的手工制作设备作为主要吸引力。通过持续狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是一种核心体验。自成立以来,这种设备设计理念一直是该系列的核心:征服怪物,然后通过精心制作的装备来挥舞着自己的力量。
在IGN的一次采访中,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka讨论了这个概念:“尽管我们的设计扩大了,但我们过去专注于Rathalos设备使您 看起来像Rathalos的想法。” Wilds*介绍了新的怪物,每个怪物都有独特的和视觉引人注目的设备。例如,Rompopolo是一个以疯狂的科学家为主题的怪物,它具有类似于瘟疫医生面具的头部装甲(请参见下面的狩猎视频)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 首先是我。以前,起始武器是原始的。但是我们的主角是一个选择的猎人;普通武器不合适。我什至想要开始的设备来感觉有影响力。”
导演Yuya Tokuda补充说:“在 World 中,武器设计是一致但根据材料进行定制的。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:猎人经验丰富,负责调查禁区。起始装甲是“希望”系列,同样详细。
希望套装是深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。富士(Fujioka)解释了设计挑战:“我们比其他设备更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上身和下身装甲;我们无法制作外套。但是我想要一件流动的连帽外套。我们通过投资大量资源,而玩家会发现多样化的设备,我们希望“希望”系列巧妙地时尚,而不是过于浮华。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在反映经验丰富的精英猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。
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