Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores al lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador NetEase. Sin embargo, un nuevo informe de Bloomberg revela que el CEO y fundador William Ding casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual con licencia.
El informe destaca el cambio estratégico actual de NetEase: Ding está implementando medidas de reducción de costos, incluidos recortes de empleo, cierres de estudios y un retiro de inversiones en el extranjero. El objetivo es optimizar la cartera de la compañía, abordando el reciente estancamiento del crecimiento y reforzando su competitividad contra los rivales Tencent y Mihoyo.
Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel . Las fuentes afirman que Ding inicialmente resistió el costo de licenciar personajes de Marvel, abogando por los diseños de personajes originales. Según los informes, este intento de cancelación costó NetEase Millions, pero el juego finalmente se lanzó a un éxito significativo.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. Los despidos recientes en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuidos a "razones organizativas", subrayan este proceso continuo. Durante el año pasado, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos con el potencial de generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase negó la existencia de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad de los nuevos juegos.
Los desafíos internos en NetEase también se describen en el informe Bloomberg, centrándose en el estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes representan a Ding como decisivas pero propensas a cambios rápidos en la dirección, exigen largas horas de trabajo y nombran a graduados recientes para puestos de liderazgo. Según los informes, la frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan alta que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.
La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con la incertidumbre continua dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios títulos de alto perfil y costosos.