Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start von zehn Millionen Spielern an und erzielten einen Umsatz von Millionen Einnahmen für den Entwickler von Netase. Ein neuer Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.
In dem Bericht werden die aktuellen strategischen Verschiebung von NetEase hervorgehoben: Ding führt die Kostensenkungsmaßnahmen aus, einschließlich Jobkürzungen, Studioschließungen und einen Rückzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, das Portfolio des Unternehmens zu optimieren, die jüngste Wachstumsstagnation und die Wettbewerbsfähigkeit gegen Rivalen Tencent und Mihoyo zu stärken.
Diese Straffung führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten . Quellen behaupten, Ding sei zunächst den Kosten für die Lizenzierung von Marvel -Charakteren widerstand und sich stattdessen für ursprüngliche Charakterdesigns einsetzt. Diese versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde letztendlich zu erheblichen Erfolg.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, unterstreichen diesen laufenden Prozess. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding Projekte mit dem Potenzial priorisiert, Hunderte von Millionen jährlich zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher das Vorhandensein willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit neuer Spiele bestritt.
Interne Herausforderungen bei Netase werden auch im Bloomberg -Bericht beschrieben, der sich auf den Führungsstil von Ding konzentriert. Quellen zeigen Ding als entscheidend, aber anfällig für schnelle Richtungsänderungen, forderte lange Arbeitszeiten und die Ernennung der jüngsten Absolventen in Führungspositionen. Berichten zufolge ist die Häufigkeit der Projektstornierungen so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Die verringerte Investition von Netease in die Spieleentwicklung fällt mit der anhaltenden Unsicherheit innerhalb der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen in Verbindung mit der Underperformance mehrerer hochkarätiger, teurer Titel verzeichnet.