Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera NetEase. Jednak nowy raport Bloomberg ujawnia, że CEO i założyciel William Ding prawie anulowali grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.
Raport podkreśla aktualną zmianę strategiczną NETEASE: Ding wdraża środki obniżające koszty, w tym obniżki miejsc pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie z inwestycji zagranicznych. Celem jest usprawnienie portfela firmy, zajmujące się niedawną stagnacją wzrostu i zwiększenie jego konkurencyjności przeciwko rywalom Tencent i Mihoyo.
To usprawnienie prawie spowodowało anulowanie rywali Marvela . Źródła twierdzą, że ding początkowo opierał się kosztom licencjonowania znaków Marvela, opowiadając się za oryginalnymi projektami postaci. Ta próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra ostatecznie uczyniła znaczącego sukcesu.
Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvela rywali w Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trwający proces. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w zagraniczne projekty, cofając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem generowania setek milionów rocznie, chociaż rzecznik NETEASE odmówił istnienia arbitralnych celów przychodów dla nowej rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase są również opisane w raporcie Bloomberg, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga. Źródła przedstawiają ding jako decydujące, ale podatne na szybkie zmiany w kierunku, domagając się długich godzin pracy i mianowanie ostatnich absolwentów na stanowiska kierownicze. Częstotliwość anulowania projektów jest podobno tak wysoka, że w przyszłym roku NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach.
Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z ciągłą niepewnością w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne w połączeniu z gorszymi wyników kilku głośnych, drogich tytułów.