A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor NetEase. No entanto, um novo relatório da Bloomberg revela que o CEO e fundador William Ding quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada.
O relatório destaca a mudança estratégica atual da NetEase: o Ding está implementando medidas de corte de custos, incluindo cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa, abordando a estagnação recente do crescimento e reforçando sua competitividade contra os rivais Tencent e Mihoyo.
Esse racionalização quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel . As fontes afirmam que Ding resistiu inicialmente ao custo do licenciamento de caracteres da Marvel, defendendo os designs originais dos personagens. Essa tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo acabou sendo lançado com um sucesso significativo.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "razões organizacionais", ressalta esse processo contínuo. No ano passado, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões por ano, embora um porta -voz da NetEase tenha negado a existência de metas de receita arbitrárias para a nova viabilidade do jogo.
Os desafios internos da NetEase também são descritos no relatório da Bloomberg, com foco no estilo de liderança de Ding. As fontes descrevem o ding como decisivo, mas propenso a rápidas mudanças de direção, exigindo longas horas de trabalho e nomeando recém -formados em posições de liderança. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com a incerteza em andamento na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários títulos caros e de alto perfil.