소식 Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Mar 17,2025 작가: Olivia

Netease의 Marvel Rivals는 시작된 성공을 거두었으며, 발사 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자 Netease의 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 CEO와 설립자 William Ding은 라이센스가있는 지적 재산 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 전략적 교대를 강조합니다. Ding은 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 철수를 포함한 비용 절감 조치를 구현하고 있습니다. 목표는 회사의 포트폴리오를 간소화하여 최근의 성장 정체를 해결하고 라이벌 Tencent와 Mihoyo에 대한 경쟁력을 강화하는 것입니다.

이 간소화는 거의 Marvel 라이벌 의 취소를 초래했습니다. Ding이 처음에 Marvel 캐릭터를 라이센스하는 비용에 저항했으며 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 옹호했다고 주장했다. 이 시도는 취소 시도로 인해 수백만 달러가 소요되었지만이 게임은 궁극적으로 상당한 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생성 가능성이있는 프로젝트의 우선 순위를 결정하지만 Netease 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표의 존재를 거부했지만.

Netease의 내부 과제는 Bloomberg 보고서에 설명되어 있으며 Ding의 리더십 스타일에 중점을 둡니다. 출처는 딩을 결정적이지만 방향의 급속한 변화가 발생하기 쉬운 것으로 묘사되어 오랜 근무 시간을 요구하며 최근 졸업생을 리더십 직책에 임명합니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.

Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 지속적인 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 여러 유명한 비싼 타이틀의 성과가 저조한 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.

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