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作者: Olivia閱讀:0
NetEase的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發人員Netease帶來了數百萬美元的收入。但是,新的彭博社報告顯示,由於保留使用許可的知識產權的保留,首席執行官兼創始人威廉·敦(William Ding)幾乎取消了遊戲。
該報告強調了NetEase目前的戰略轉變:丁正在實施削減成本措施,包括裁員,工作室關閉和退出海外投資。目的是簡化公司的投資組合,解決最近的增長停滯,並加強對競爭對手Tencent和Mihoyo的競爭力。
這種簡化幾乎導致取消了漫威競爭對手。消息來源聲稱,丁最初抵制了許可漫威角色的成本,而是主張原始角色設計。據報導,這種嘗試取消的嘗試耗資數百萬,但遊戲最終發起了巨大的成功。
儘管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,強調了這一持續的過程。在過去的一年中,丁停止了對海外項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告表明,Ding優先考慮的項目有可能每年產生數億美元,儘管NetEase發言人否認存在新遊戲可生存能力的任意收入目標。
彭博社報告中還描述了NetEase的內部挑戰,重點是Ding的領導風格。消息人士將丁描述為果斷的,但容易改變方向的快速變化,要求漫長的工作時間以及任命最近的畢業生擔任領導職務。據報導,取消項目的頻率如此之高,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase的減少對遊戲開發的投資與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。近年來,目睹了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,再加上幾個高調,昂貴的頭銜的表現不佳。
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