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NetEase的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发人员Netease带来了数百万美元的收入。但是,新的彭博社报告显示,由于保留使用许可的知识产权的保留,首席执行官兼创始人威廉·敦(William Ding)几乎取消了游戏。
该报告强调了NetEase目前的战略转变:丁正在实施削减成本措施,包括裁员,工作室关闭和退出海外投资。目的是简化公司的投资组合,解决最近的增长停滞,并加强对竞争对手Tencent和Mihoyo的竞争力。
这种简化几乎导致取消了漫威竞争对手。消息来源声称,丁最初抵制了许可漫威角色的成本,而是主张原始角色设计。据报道,这种尝试取消的尝试耗资数百万,但游戏最终发起了巨大的成功。
尽管取得了成功,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于“组织原因”,强调了这一持续的过程。在过去的一年中,丁停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,Ding优先考虑的项目有可能每年产生数亿美元,尽管NetEase发言人否认存在新游戏可生存能力的任意收入目标。
彭博社报告中还描述了NetEase的内部挑战,重点是Ding的领导风格。消息人士将丁描述为果断的,但容易改变方向的快速变化,要求漫长的工作时间以及任命最近的毕业生担任领导职务。据报道,取消项目的频率如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase的减少对游戏开发的投资与全球游戏行业(尤其是西方市场)的不确定性相吻合。近年来,目睹了广泛的裁员,取消和工作室关闭,再加上几个高调,昂贵的头衔的表现不佳。
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