Les rivaux de Marvel de NetEase ont été un succès retentissant, attirant dix millions de joueurs dans les trois jours suivant le lancement et générant des millions de revenus pour le développeur NetEase. Cependant, un nouveau rapport Bloomberg révèle que le PDG et le fondateur William Ding a presque annulé le jeu en raison des réservations sur l'utilisation de la propriété intellectuelle agréée.
Le rapport met en évidence le changement stratégique actuel de NetEase: DING met en œuvre des mesures de réduction des coûts, y compris les suppressions d'emplois, les fermetures de studio et un retrait des investissements à l'étranger. L'objectif est de rationaliser le portefeuille de l'entreprise, abordant la stagnation de la croissance récente et renforçant sa compétitivité contre les rivaux Tencent et Mihoyo.
Cette rationalisation a presque entraîné l'annulation des rivaux de Marvel . Les sources affirment que Ding a initialement résisté au coût de la licence des caractères Marvel, plaidant plutôt pour les conceptions de personnages originales. Cette tentative d'annulation aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a finalement été lancé avec un succès significatif.
Malgré ce succès, la restructuration se poursuit. Des licenciements récents de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles», soulignent ce processus en cours. Au cours de la dernière année, Ding a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, inversant des investissements importants antérieurs dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que Ding donne la priorité aux projets avec le potentiel de générer des centaines de millions par an, bien qu'un porte-parole de NetEase ait nié l'existence d'objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du nouveau jeu.
Les défis internes de NetEase sont également décrits dans le rapport Bloomberg, en se concentrant sur le style de leadership de Ding. Les sources dépeignent Ding comme décisives mais sujettes à des changements rapides dans la direction, exigeant de longues heures de travail et nommant des diplômés récents à des postes de direction. La fréquence des annulations du projet serait si élevée que NetEase ne publierait pas de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
L'investissement réduit de NetEase dans le développement de jeux coïncide avec l'incertitude continue au sein de l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studio généralisés, couplés à la sous-performance de plusieurs titres de haut niveau et coûteux.