ニュース Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Mar 17,2025 著者: Olivia

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者Neteaseの収益を数百万人生成しました。しかし、新しいブルームバーグのレポートでは、CEO兼創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産の使用に関する留保により、ゲームをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化を強調しています。Dingは、求人、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退など、コスト削減措置を実施しています。目的は、同社のポートフォリオを合理化し、最近の成長の停滞に対処し、ライバルのテンセントとミホヨに対する競争力を強化することです。

この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、Dingは当初、マーベルキャラクターのライセンスコストに抵抗し、代わりにオリジナルのキャラクターデザインを提唱していると主張しています。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万の費用がかかりましたが、ゲームは最終的に大成功を収めました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルシアトルチームの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させてきました。報告書は、Dingが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性のためにarbitrary意的な収益目標の存在を否定しました。

Neteaseでの内部課題については、Bloomberg Reportにも説明されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。情報源は、Dingを決定的であるが、方向が急速に変化する傾向があり、長い労働時間を要求し、最近の卒業生を指導的地位に任命する傾向がある。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があります。

NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不確実性と一致しています。近年、いくつかの著名で高価なタイトルのパフォーマンスの低下と相まって、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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