Netease'nin Marvel rakipleri , lansmandan sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve geliştirici Netaez için milyonlarca gelir elde eden bir başarı oldu. Bununla birlikte, yeni bir Bloomberg raporu, CEO ve kurucu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Raporda Netease'in mevcut stratejik değişimini vurgulamaktadır: Ding, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme de dahil olmak üzere maliyet düşürme önlemleri uygulamaktadır. Amaç, şirketin portföyünü kolaylaştırmak, son büyüme durgunluğunu ele almak ve rakip Tencent ve Mihoyo'ya karşı rekabet gücünü güçlendirmektir.
Bu düzene neredeyse Marvel rakiplerinin iptal edilmesiyle sonuçlandı. Kaynaklar, Ding'in başlangıçta Marvel karakterlerini lisanslama maliyetine direndiğini ve bunun yerine orijinal karakter tasarımlarını savunduğunu iddia ediyor. Bu iptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu, ancak oyun nihayetinde önemli bir başarıya ulaştığı bildirildi.
Bu başarıya rağmen, yeniden yapılanma devam ediyor. Marvel rakipleri Seattle ekibindeki son işten çıkarmalar, "örgütsel nedenlere" atfedilen bu sürecin altını çiziyor. Geçtiğimiz yıl, Ding denizaşırı projelere yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim potansiyeline sahip projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak bir ağ sözcüsü yeni oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerinin varlığını reddetti.
Netease'deki iç zorluklar, Ding'in liderlik tarzına odaklanarak Bloomberg Raporunda da açıklanmaktadır. Kaynaklar, Ding'i belirleyici olarak tasvir ediyor, ancak yönde hızlı değişikliklere eğilimli, uzun çalışma saatleri talep ediyor ve son mezunları liderlik pozisyonlarına atıyor. Proje iptallerinin sıklığının o kadar yüksek olduğu ve Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayacağı bildiriliyor.
Netease'in oyun gelişimine azaltılmış yatırımı, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında devam eden belirsizliğe denk geliyor. Son yıllarda, yüksek profilli, pahalı başlıkların düşük performansıyla birlikte yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.