De Marvel -rivalen van Netease zijn een volmondig succes geweest en trokken tien miljoen spelers binnen drie dagen na lancering en genereerde miljoenen inkomsten voor ontwikkelaar Netease. Uit een nieuw Bloomberg -rapport blijkt echter dat CEO en oprichter William Ding het spel bijna hebben geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van een vergunningverlenende intellectuele eigendom.
Het rapport benadrukt de huidige strategische verschuiving van NetEase: Ding implementeert kostenbesparende maatregelen, waaronder banenverlagingen, studiosluitingen en een intrekking van overzeese investeringen. Het doel is om de portefeuille van het bedrijf te stroomlijnen, de recente groeistagnatie aan te pakken en zijn concurrentievermogen tegen rivalen Tencent en Mihoyo te versterken.
Deze stroomlijning resulteerde bijna in de annulering van Marvel -rivalen . Bronnen beweren dat Ding aanvankelijk tegen de kosten van vergunningen van Marvel -personages tegenkwam, in plaats daarvan pleiten voor originele karakterontwerpen. Deze poging tot annulering heeft naar verluidt NetEase miljoenen gekost, maar het spel werd uiteindelijk gelanceerd tot aanzienlijk succes.
Ondanks dit succes gaat de herstructurering verder. Recente ontslagen bij het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan 'organisatorische redenen', onderstrepen dit lopende proces. In het afgelopen jaar heeft Ding investeringen in overzeese projecten gestopt, waardoor eerdere belangrijke investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport suggereert dat Ding prioriteit geeft aan projecten met het potentieel om jaarlijks honderden miljoenen te genereren, hoewel een woordvoerder van NetEase het bestaan van willekeurige inkomstendoelen voor de levensvatbaarheid van nieuwe games heeft geweigerd.
Interne uitdagingen bij NetEase worden ook beschreven in het Bloomberg -rapport, gericht op de leiderschapsstijl van Ding. Bronnen tonen Ding als beslissend maar vatbaar voor snelle veranderingen in de richting, eisen lange werkuren en het benoemen van recent afgestudeerden voor leiderschapsposities. De frequentie van annuleringen van het project is naar verluidt zo hoog dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China kan vrijgeven.
De verminderde investeringen van Netease in game -ontwikkeling vallen samen met voortdurende onzekerheid binnen de wereldwijde gamesindustrie, met name op de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studio-sluitingen, in combinatie met de underperformance van verschillende spraakmakende, dure titels.