คู่แข่ง Marvel ของ Netease ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันหลังจากเปิดตัวและสร้างรายได้นับล้านสำหรับผู้พัฒนา NetEase อย่างไรก็ตามรายงาน Bloomberg ใหม่เปิดเผยว่า CEO และผู้ก่อตั้ง William Ding เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับใบอนุญาต
รายงานเน้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันของ Netease: Ding กำลังดำเนินการตามมาตรการลดต้นทุนรวมถึงการลดงานการปิดสตูดิโอและการถอนตัวจากการลงทุนในต่างประเทศ จุดมุ่งหมายคือการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของ บริษัท โดยจัดการกับการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และสนับสนุนความสามารถในการแข่งขันกับคู่แข่ง Tencent และ Mihoyo
ความคล่องตัวนี้เกือบจะส่งผลให้มีการยกเลิก คู่แข่ง Marvel แหล่งที่มาอ้างว่า Ding เริ่มต่อต้านค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตอักขระ Marvel ซึ่งสนับสนุนการออกแบบตัวละครดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าการยกเลิกความพยายามนี้มีค่าใช้จ่ายหลายล้าน แต่เกมก็เปิดตัวสู่ความสำเร็จที่สำคัญในที่สุด
แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Marvel Rivals Seattle Team ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" เน้นย้ำกระบวนการต่อเนื่องนี้ ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนที่สำคัญก่อนหน้านี้ในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่าโฆษกของ NetEase ปฏิเสธการมีอยู่ของเป้าหมายรายได้ตามอำเภอใจสำหรับเกมใหม่
ความท้าทายภายในที่ NetEase ได้อธิบายไว้ในรายงานของ Bloomberg โดยมุ่งเน้นไปที่รูปแบบความเป็นผู้นำของ Ding แหล่งข้อมูลแสดงให้เห็นว่า DING เป็นจุดเด็ดขาด แต่มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็วเรียกร้องชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานและแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดให้กับตำแหน่งผู้นำ ความถี่ของการยกเลิกโครงการมีรายงานว่าสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การลงทุนที่ลดลงของ NetEase ในการพัฒนาเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องภายในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางควบคู่ไปกับการทำงานของชื่อที่มีราคาแพงและมีราคาแพง